为什么木桩打得高而团本打不高
影响DPS的几大因素。
1,你的装备
2,基本的手法
3,对时间轴的熟悉程度
4,心理素质
1很好理解。
伟大的康哥生前说过:
“不要问手法,打不高就毛装。”
你给我一个英雄王座散件毕业+制造橙+大军之印+辣鸡装等辣鸡特质武器+高暴击全能的所谓高装低能咕咕。
我敢保证我也未必打的过T。
所以你需要刷,现在大秘境基础掉落940,特别是戒指项链这种团本根本抢不到的东西,我都是大秘境刷到的。
熊奶都是大秘境无脑进组的,曲线救国这种事我从翡翠夜店干到现在了。
2也很好理解 对鸟德来说
我想套用逃离黑德兰的一句话
"你给我牵一匹骡子来 给我三天 我就能让它当一个好导演"
同理
"你给我牵一条哈士奇来 给我三小时 我就能让它的鸟德木桩打出SIMC水平"
夸张了一点,但对鸟德来说,木桩实在没什么细节可谈,也无从指教。
有细节也是所有职业共同的细节 无非是能量职业的精髓---蓄
以及看触发打爆发。
3 对时间轴的熟悉程度
这绝对是最最最关键的。
我们团比较菜,M6打了三周打了50把,天天鸽人,荒么不开鸡么猛吃。
换进来一些新人开荒,DPS低的要死,一问,答曰“这么多移动我怎么打高”
要我说 首领战就是你们在和BOSS打牌 BOSS打牌你得出相应的牌压死
治疗组的大招如此 DPS想打高 要利用好自身职业的特性 也是如此
我从这个版本玩鹌鹑 除非是闪现能带来极大的便利 我一般点后跳
无它 后跳不占GCD 闪现费俩GCD 一场战斗下来我比用闪现的咕咕多十几个GCD。
我觉得对于鸟德,或者所有的远程来说,移动就这么几类:
是否高频率,是否远距离,是否可以通过DBM时间轴预知移动。
举几个例子吧
高频率小距离:化身跑圈,火狗脚下圈。这种就很简单,方案最优到最劣:留护腕星落-留2-3能量星涌-一直月火
高频率长距离:这种有一般也是纯机制检验。
低频率小距离:M猎魂红雷(可预知)阿古斯地上圈(不可预知)。可预知就留一发星涌跑位即可,不可预知月火一发到位读条即可。
低频率长距离:断桥跑火,阿古斯跑炸弹(可预知)后跳星涌/闪现到位。
实战的话。
就说M2吧,如果你们团是那种拉着火狗一直绕圈可以星落A的那就不用看了。
我要说的是俩狗拉特别远一般当单体打的那种。
紫狗这边,大大大大大木桩。
除开点燃的分散没有任何需要移动的地方。





