为方便大家搭配装备给出两张一二三阶段的装备排行榜,分别是极限换算法伤排行榜和综合实力排行榜(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)
太长不看篇(No.1装备)(由于套装属性的存在,双套装反而超过了散件搭配)
更新:
修复了1耐=100血,1智=150蓝的bug->1耐=10血,1智=15蓝
调整了耐和智的加成补助耐0.3->0.45,智0.2->0.35
在以上两条修正下,耐力的实际加成值几乎不变,智力的实际加成值略有下降导致极少数顺序有所改变
增加了STSM的安娜丝塔丽的传家宝(之前误标记为4阶段被筛选掉了)
极限换算法伤是将命中、暴击、智力都根据其在输出中等价的法伤进行转化
折算法伤=暗伤+法伤+暴击*暴击系数+命中*命中系数+智力/59.5*暴击系数
综合实力是在将法伤进行换算后,考虑暗伤与法伤的区别,考虑法力值对长时间战斗分流数变化的影响,考虑法力值对短时间战斗的加成补助,考虑生命值对分流的帮助,考虑生命值对生存能力的加成补助,微量考虑精神的作用
以暗伤为标准1,法伤(及暴击、命中、智力暴击折合的法伤、法力值折合的法伤、生命值折合法力值折合的法伤)乘以系数1.05
智力战斗加成补助=0.35
耐力战斗加成补助=0.45
综合实力=暗伤+法伤*1.05+暴击*暴击系数*1.05+命中*命中系数*1.05+智力/59.5*暴击系数*1.05+智力*15*法力系数*1.05+耐力*10*1.2*法力系数*1.05+智力*0.35+耐力*0.45+精神*0.03
暴击系数、命中系数、法力系数如下表
由于在三阶段的大多数时间里身上的总法伤值都将在500,所以暴击系数、命中系数、法力系数都是以法伤=500来计算的
最终获得的极限换算法伤排行榜(前两图)和综合实力排行榜(后两图)(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)如下表