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魔兽世界怀旧服战斗贼PVE各个天赋推荐

时间:2020-01-01 02:04 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界怀旧服战斗贼PVE各个天赋推荐

1.1、天赋推荐

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战斗剑

19/32非人类战斗剑 ...

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人类由于天生自带5点剑锤专精,因此武器大师点1点即可达到308技能等级,多余一点可以点出还击或者点到其他天赋

19/32人类还击战斗剑 ...

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20/31人类战斗剑 ...

在classicSimulationCraft跑分中,1点无情收益最高(simc中1点无情和3点无情收益相同,2点dps反而会下降,疑似bug,因此此项存疑),而其他加法的DPS反而会下降,因此遵照classicSimulationCraft跑分又有一种新的战斗剑加法,就是1无情2剔骨

Simc战斗剑 ...

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战斗匕首

15/31/5战斗匕首 ...

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关于无情

15/31/5为什么优于18/28/5 ...

目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,武器血色十字军波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,武器上速效毒,双十字军。

在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)

五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232

原帖的无情收益计算方法我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。

战斗匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。

[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。(所有切割无缝衔接)

1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。

2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,

此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。

3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。

在第一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环

4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。

5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。

6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。

7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。

8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。

全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。

由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)

目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。

更别说冲动第一可以配合十字军做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的

15/31/5中为什么要点一点无情 ...

刚才我已经说了出冲动为什么优于点无情,那么我自己的15/31/5为什么还要点1点无情呢?

首先我们知道在强化3点切割后,切割持续时间加无情打击325回能刚好打五个背刺和一个切割,但是在实际战斗过程中,如果战斗时间延伸到2分钟以上,那么乱舞冷却后,冲动还未冷却,如果你这时候茶也喝过了,这25能量就将破坏循环,就需要点1点无情,在某个五星切割回了一点能量后施放乱舞,维持五星切割的循环;此外当背刺被躲闪,能量受到损失后,也会影响五星切割循环,这时候一点无情可以进行弥补。这也是为什么simc中1无情1密谋的点法高于2无情或者2密谋的原因。(这是我自己脑补,实际加2点无情,2点密谋,或者各1点,DPS差距微乎其微,BWL时期推荐2密谋)

有一种情况是不需要点这一点无情的,穿6T0由于有回能支持,可以有充裕的能量施放乱舞或弥补技能被躲闪的能量损失,那么自然就不需要点这1点无情了。(仅限boss战冲榜,无情在小怪战频繁施放切割的场合仍然起作用。)

而战斗时间短不是不需要点这一点无情,相反更应该点一点,因为战斗时间少,是很有可能在短时间boss战触发几率高过20%的,虽然样本足够大的时候几率会逐渐趋于平稳,但是我们盗贼都不缺乏赌脸的勇气,一旦运气爆棚,在某次boss战触发了多次,配合冲动喝茶也许可以多打两个剔骨,这也是极限冲榜的积累之一。(注:我之前阐述的主要是冲动优于无情,但在无情和谋杀的对比中,目前倾向于认为一点无情一点谋杀更优。等到BWL环境,密谋的加成更稳定,就可以不点无情了。)

[*]关于密谋

[collapse=到底是点密谋还是无情?]

很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。

以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。(因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下)

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