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魔兽怀旧服猎人MC全程伤害统计看天赋选择

时间:2020-01-01 02:03 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
猎人MC全程伤害统计看天赋选择 附件更新输出心得

把上上上个CD的数据翻出来算了一下,发现不同天赋之间的差异没有想象中那么大,下面是简单介绍和结论。

1.jpg

基本情况

日期:2019年11月5号, 老10灭了一次

天赋:0/31/20,宝宝猫科,火抗点满,打嘉顿没有上宝宝,全程除了boss战,宝宝死了大概4次

BUFF: 全程猫鼬,瑟银箭,宝宝无buff

装备:虫弩+雷布里箭袋+角斗士胸甲+密林头盔+殉难者意志项链+毁灭护腿+扭木腰带+T1手鞋肩腕+双精灵戒指+拍卖行15敏披风+残暴之刃+黑手饰品+职业饰品

命中:全程8%命中

伤害构成

猎人本体伤害:137.2224万

宠物伤害:12.8114万

合计:150.0338万

对野兽和巨人造成伤害:43.4072万 占猎人本体伤害31.63%

对人形怪物造成的伤害:24.4023万 占猎人本体伤害17.78%

对元素怪物造成的伤害:69.4129万 占猎人本体伤害50.58%

对63级怪物和所有boss造成的伤害:45.7689万,占猎人本体伤害33.35%

推算时使用的天赋加成数据

怪物杀手:对野兽,巨龙,龙类有伤害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%

人形杀手:对人形生物有伤害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%

稳固天赋:失去稳固3命中后,命中从8降到5,不过可以很轻松补到6,收益按从6到8,打63级目标时收益约1.5%

强化雄鹰:根据其他网友模拟结果,对3.0的武器,普攻伤害提升约4.6%,考虑到普攻的占比不到50%,触发后不一定能完全利用,这里按本体增伤2%计算

宠物狂暴:加4点就是BB增伤16%,加5点BB增伤20%

凶暴:加2点BB增伤106%,加5点BB增伤15%

推算结果

0/31/20伤害:150.0338万

14/31/6伤害:154.1091万 (双杀手天赋)

17/31/3伤害:154.4881万 (只出怪物杀手天赋)

20/31/0伤害:153.9936万

0/23/28伤害:151.9941万(射击出满弹幕天赋,蹭强击光环)

注:未考虑BB血量增加和复活时间缩短带来的收益

总结

1)人形怪看着很多,但其实只占20%不到,元素怪还是大头

2)对63级目标的伤害只有1/3,不值得全程堆满9命中,最好还是到boss时通过配装调高命中,其它时候6命中,甚至全程6命中都可以

3)如果算全程伤害,那么17/31/3最优,14/31/6也差不多,本体BUFF越多,优势越大

4)如果从老2开始算伤害,那应该是20/31/0最优,如果能提高操作BB的水平,给BB加各种BUFF,优势会更大一些

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=19483390

输出打高,最重要的是团队不能太强力,一个熔岩歼灭者,打的很慢的话,你可以打2个瞄准2个多重,打的很快的话,你只能放1个瞄准加1个多重,然后赶紧补1个奥射,怪就倒地了。

其它要注意的地方

1) 瑟银箭+猫鼬不能少,烤鱿鱼最好也吃,龙头buff和轻歌花buff随意了,劣势服很难保buff

2)大蓝不能省,现在很便宜了,恶魔符文看情况吧,大部分时候不需要吃,boss就倒了

3)一定一定要有计时条插件:classic shoot timer,把计时条拉的长长的,这样你就可以很好地分辨普攻准备阶段(可移动)和普攻射出阶段(需要站定读条0.5秒),尽量在普攻射出的0.5秒读条阶段按下瞄准和多重,这样可以在普攻完成后立刻放瞄准和多重,

4)Boss战少打毒蛇,除非你蓝量非常充足,因为多读一次技能会影响你的5秒回蓝节奏,实际上我全程都很少打毒蛇,怪物死的快的话,毒蛇跳不了几下的。

5)根据武器选择输出循环,如果你是2.6以下的快速武器,那么每两个瞄准间插4发普攻,如果是虫弩和史诗弓这样比较慢的,那么卡着CD放瞄准,两个瞄准之间插3发普攻。多重好了就用。

6)全程注意力非常集中,小怪快没血了提前转火,避免伤害打在尸体上,打小怪根据团队的火力来判断输出方式,打的快,就起手平射多重平射瞄准,争取放第二个多重。打的慢就平射瞄准平射多重,争取放第二个瞄准。

7)注意走位,不中debuff可以大大提高输出效率

8)宝宝全程被动模式避免add,控制好宝宝可以多打很多伤害

9)计算全程伤害的话,五狗处使劲毛伤害

你愿意的话可以留个邮箱,我正在给公会的猎人写个输出循环介绍,到时候发你一份。

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