前言
战场在即,猎人版内容着实太过单调,写点心得希望能对喜欢PVP的猎人们带来帮助,也算是为猎人同胞们做点贡献了
阿拉希还没开,奥山主要是整体和战术,所以这篇帖子就只说战歌了
由于我很少发帖不擅长排版,就先想到什么说什么了
天赋
战场猎人基本上都是射击21/生存30和射击24/生存27
其中射击部分基本上是固定的,生存部分可以根据自己的风格和需要调整点不点诱捕,要不要野蛮打击,陷阱掌握,生存专家,闪电反射等天赋要不要点满
我现在洗了这套天赋专门打战歌用,舍弃的生存专家会减少500多血量,但是猎人在战歌里血量并不是很重要,换来的是很多时候在对方并不会集体喝自由的场合把他们诱捕定住还是很划算的
装备与道具
虽然说到装备但我并不打算对比怎样配装更好更优化之类的,我相信每个人对于配装都有自己的理解.我个人懒得经常换装所以会选择混搭,高强度战局之下很多时候没空去想换装的事情
既然选择打PVP,那么工程自然是必须的,以下会提到大量工程才能使用的好东西
我先把猎人比较常用的专门说一下
地精火箭头盔,20分钟一次的位移加控制,这个效果的重要性PVP玩家应该都会知道,单挑的时候的翻盘利器(虽然对猎人不是特别好使因为和冰冻陷阱递减)
在战歌中这对付没使用末日颅骨的旗手,拦截和控制关键人员,提供一段位移都是很好的一个手段,既可以拖住对手来给队友争取时间,也可以给自己提供一次完美先手或是脱身机会
使用时需要注意火箭头的DEBUFF属于魔法,可以被牧师圣骑驱散
猫眼超级护目镜和猫眼药剂,这二者搭配使用加上猎人的侦测潜行技能一起使用效果更佳,以前国服的时候我靠这些能够看到将近20码的潜行职业(可能没点欺诈高手和野性本能天赋来增加潜行等级),也有过在基地1楼通道听到2楼潜行职业进门后潜行的声音(由于在通道人型追踪没用,建议养成进通道换潜行追踪的习惯).
但怀旧服的体验是经常只能在10码左右看到潜行职业,但这也算起到一个反潜的作用了,我认为这是猎人在战场和野外都必须要常备的装备和药水
地精火箭靴,给予猎人强大机动能力的好东西,很多PVP猎人和其他职业的玩家在战歌中脚上最常穿的往往都是火箭靴,也是我选择混搭装备的主要原因,基本上我只有火箭靴没有CD的时候才会穿套装来触发特效
火箭靴最基本的作用就是提供70%的加速,但有一定几率会炸坏.这个加速能够让猎人追上开疾跑的职业,搭配震荡射击连在马上的对手都能够追上,风筝对手和逃脱追赶
但火箭靴的更多用法不是我几句话说得清楚的,我自己都不敢说把火箭靴用得非常熟练了. 这个装备让猎人变得非常灵活,因此可以扩展出很多不同的打法和作用,不要吝啬自己的想象力
建议大家试试搭配自由行动药水一起使用,如果靴子不炸的话你一定会获得很多的快乐
有一个小技巧是包里请常备至少2双火箭靴,可以把其中一双附魔并永远只装备那双附魔的(我这双附的7耐是针对单挑,战歌附魔移动速度更好),因为火箭靴炸了的话只会优先炸包里顺序最靠前的那一双,但要记得可不要装备错了
末日颅骨是速度仅次于地精火箭靴的加速道具,它有一个独特的特性是持续时间内会一直掉血和法力,因此除了追求速度以外,很多人使用的时候也是为了破变羊,致盲,冰冻陷阱这些控制
这是一个副手物品,请准备一把合适的主手武器搭配使用,目前一般是狗牙,斩骨手斧
这几个能提供昏迷的道具都是能够给予猎人一次瞄准射击机会(搭配急速射击或狂暴更靠谱)和提供控制的好东西,特别是迫击炮既是范围的还有不低的伤害(缺点是失败了会炸自己晕自己,使用时有盲区和弹道需要注意.但一使用立即出手,比手雷更容易命中),其中两种手雷虽然效果是昏迷(所以他们打兽人都更容易被抵抗)但是受伤会提前打醒需要注意
闪光雷是专门用来针对德鲁伊的道具,和手雷共CD,在这个都是把自由行动当水喝的时代,这是一个防德利器,在驱散职业不能尽快赶到的时候这10秒主要是用来拖延自由行动的时间
退化射线可以把目标变成麻风侏儒从而降低目标的伤害和20%速度,射程30码,其主要的作用还是拉下马,想要拦截骑马的敌人又没有震荡射击,驱散射击或者距离不够的时候可以用这个
这是全职业中最好的徽章之一,昏迷,定身和减速都是很克制猎人的几种控制(要是能解恐惧就更美了),因此我建议只要徽章CD好了就装备上
特效活力药水比大红回的血更多,还能一起回蓝,成本是梦叶草x4,黄金参x4,野性之心x1,不算很贵,还是可以常备一些的,另外其实我的经验是在战歌中我喝的大蓝往往比大红更多,而大蓝回的法力比特效活力多,所以可以根据情况选择喝哪种药水
萝卜和夜龙共CD,但和药水不共CD,可以看做是额外的一些血量和法力值,打PVP的玩家应该都提前准备好上百个在银行里了(我两个号都准备了好几百个),这些是在费伍德净化植物获得的,每25分钟刷新,采集时建议记录下时间最好是精确到分钟,每次采集准备至少2小时统计到4个以上的点的时间更效率
黑暗符文出自通灵学院的小怪,可以交易所以也出自AH,恶魔符文在费伍德杀恶魔出得蛮多的
两种符文效果一样,作用有两种,一是回蓝,二是破控,这个掉血是有延迟的所以可以用来破羊,高手也可以预判破盲,驱散,手雷之类的受伤会打断的控制,但消耗的血量不低需要自己判断情况来使用
滋补药剂主要是针对法系使用的,用来破解变羊,火箭头,诅咒比较好使,对付暗牧由于滋补可以被驱散所以不一定好用(除非对方看不出你喝了滋补来驱散你,比如你喝了诺格弗格药剂变小了看不清)
虽然两个都叫抗毒药剂,但1分钟CD的这个是急救做的属于绷带类可以给队友使用(主要是解致盲),1个小毒囊能做3个,1分钟CD但和绷带不共CD
而另一个是炼金做的属于药水但是无CD,配方需要AH购买,用1个大毒囊和跌打草做的,主要是对付猎人的蝰蛇钉刺和身上同时中了盗贼多种毒药的时候使用,所以其实猎人应该很讨厌这个东西,我曾经和牧师单挑时遇到对方不停使用抗毒药剂导致我用蝰蛇反而自己更亏蓝(遇到这种有钱的选手只能放弃抽蓝打法或者用1级蝰蛇来拼光对手身上的抗毒药剂,代价是自己可能更先空蓝)
出自西部荒野的尘魔,掉率很低一小时可能只能打出3-5个,由于不绑定所以也出自AH
效果非常强劲,瞬发的长时间控制,和手雷共CD,可以当做一个不需要装备的气定变羊,有多厉害应该不用多说了
但最好不要对亡灵使用除非你确定对方的亡灵意志还没好
另外还有很多道具和药水也很实用,但在战场中作为猎人用到得比较少,那些道具用得更多是其他职业(比如有限无敌药水,侏儒隐形装置,冰暗火反,竞技场大师),或者是野外和单挑(比如管家铃,上古魔典之类的),就不逐一说明了
有一个东西还是说一下,撒网器在战场中的作用很不错,但是其33%几率是网住目标,33%几率是把自己和目标网到一起,33%几率是网住自己,对于猎人来说弊大于利,所以我个人不常用撒网器,即便使用也是在喝自由的前提之下
职责与技巧
这个要讲的太多,我先模拟一场战歌来说吧,我会在中间和最后说一些想到的技巧(毕竟内容真的太多不是三言两语能够说完的,肯定有一些一时没想到的东西)
首先从开门之前就要开始做准备,分队时把猎人和旗手放在同一队,在某些时候可以提供豹群辅助加速,在对面10人都进场后分析出对方10人配置和打法,旗手是什么职业,这里假设对方是贼德法旗手,己方是盗贼配合防守
在大部分战歌中,开局阶段,猎人的定位类似于足球场上的中后卫
一般由于猎人有豹守,在通道内跑得比其他职业更快,所以猎人开局走通道吃鞋快速跑到狂暴房吃狂暴BUFF是很常见的开局(请开豹群,可以短暂的帮助队友更早从2楼出门)
在吃到狂暴后战局一般情况是双方已在中场见面对垒,猎人需要快速根据对方位置判断旗手可能是走的己方斜坡还是通道,如果己方是部落还需要防备墓地方向的进攻,因为旗手往往需要在中场人员的掩护下潜行(但是现在战歌有很多位置可以跳上去所以进攻路线不再像以前只有斜坡和通道甚至墓地了)
如果对方旗手是法师的话,一般会在中场打起来都下马之后趁乱从两边进攻,这时猎人在帮助中场打伤害的同时时刻关注着小地图和对方法师的位置,一旦发现进攻意图马上假死上马去拦截(这里需要明确一点,在高水平战歌中第一波拦截不一定能行程击杀,但一定要消耗掉对方一些关键技能和血蓝状态)
如果对方旗手是潜行职业的话,保持通道口和斜坡两个必经之路上的照明弹,放一个冰冻陷阱在先放照明弹的那边,这时中场队伍需要吸引对方来靠近己方斜坡的方向打,这样猎人可以利用射程帮忙打伤害和蝰蛇(从心理上来说,潜行职业看到两个照明弹会选择走墓地方向跳上去或是在第一个照明弹附近等待照明结束,猎人要有意识的利用这一点来反制)
接下来假设中场势均力敌,双方旗手通过各自的手段都进入基地拿到了旗
这时猎人要第一时间看到对方旗手的出门动向并汇报给全队,并且根据动向来提前拦截,这时需要在基地配合防守的盗贼告知对方旗手使用的技能和道具来判断使用哪种陷阱和道具药水防守
用的自由或火箭靴则冰冻(冰冻法师不用急着拉开距离射,可以旁边等着点旗顺便拖自由的时间,一般法师在身上有自由或加速道具的时候都会马上用冰霜解控),用的末日颅骨则冰霜,都用了就边输出边开加速道具跟着等对方的末日颅骨10秒结束,如果是德鲁伊可以直接闪光雷,如果是盗贼和法师建议用末日颅骨防致盲,消失闷棍和变羊,而打法师旗手请保持蝰蛇,一般的法师不会愿意同时承受末日颅骨10秒加蝰蛇钉刺和猎人的伤害而会想办法控住猎人跑,建议直接自由防止被冰环和手雷潮汐迫击炮控住,这样不出意外可以在对方旗手出基地前完成击杀
这时假设己方旗手顺利到达中场,这时就可以发挥**人强大的控场能力了,在路径上铺好冰霜陷阱(注意不要主动上前放陷阱,容易反被控得不偿失),震荡射击,驱散射击拖住对方前来拦截的人员,同时尽量给对方每一个有蓝条的职业保持蝰蛇钉刺并注意用1级奥术射击和宠物处理掉萨满的各种图腾尤其是清毒,风怒和地缚图腾,如果陷阱CD可以看情况上去尽量多的给对方人员打上摔绊,条件允许的话也可以跟随己方旗手提供豹群加速
这样的猎人会让对方感到非常恶心,这是很多人亲口跟我说过的
如果出现双方旗手都把旗拿回去呆3楼或墓地蹲着的拉锯局面,如果己方守3楼则一般是猎人防守,利用好2个冰霜陷阱和照明弹逼迫对方把药水CD用在自由行动上面,而己方牧师则尽快驱散掉对方的自由,保证对方即便攻上3楼也已经没有完全的状态和技能从而给旗手逃脱的空间
如果需要猎人参与打旗,则精确汇报对方防守人员的配置和位置,接近对方旗手前远程消耗对方血量和法力,接近后驱散冰冻对方的驱散治疗职业,两个的话可以火箭头撞一个,冲锋路径上驱散射击另一个起身后假死冰冻达成双控(这需要对方站位集中并且自己不吃控所以可能需要用到自由行动),打旗组一般主要伤害输出是靠战士盗贼和萨满火法,猎人更多的是拖住对方人员
以上基本上就是猎人在战歌中的主要职责了,当然这并不是全部,这篇帖子已经写了很长了更多的东西还是大家自己在战歌里去体会吧
而这个模拟的战歌并没有过多的把队友和对手的队友的配合情况过多的包含进去,因为只是为了更形象的讲解猎人的职责和打法,实战中的变化和情况是不能纸上谈兵的
最后分享一些小技巧
●面对法师和盗贼旗手,在他们身旁打上了减速和控制技能时,可以有意识的在他们冰箱和消失后旗子的落点快速不停点右键,很多时候可以秀一把点消失和冰箱的旗
●有时候只有通道口放照明弹,斜坡故意不放,和选个一般人都会通过的点放下冰冻陷阱,很多人看到照明弹会下意识的走斜坡从而踩到冰冻
●另外斜坡上的栅栏后面搭配猎人的41码射程可以很好的先手打出很多伤害
●建议每个PVP猎人都要熟练使用以下宏来做到迅速开关豹守风筝对手,比如没有闪现和加速道具的法师只有一个火冲可以打到猎人,那么在火冲之后开豹守风筝,计算火冲CD快好了关掉豹守等待火冲后再次开启
同理适用于没中断筋时的无怒气战士,算好武器普攻间隔和怒气值来开关豹守近身风筝能多拉开几码距离,这个比较极限但这些年也确实做到过几次
/cancelaura 猎豹守护
/cast 猎豹守护
●部落的墓地那边可以从中场骑马或者利用诺格弗格的漂浮效果跳过去,另外战歌峡谷中还是很多可以从中场跳上去的点,比如联盟通道口的房顶,墓地下来的那里,还有栅栏那里也有地方是可以从外面跳到里面的,具体跳法需要实践练习,难以言传
●在每场开始时可以做一个宏/target对方的潜行职业,在其快复活的时候可以提前去中场在其复活的时候马上标记上,逼对方先去找驱散职业驱掉标记,而有时候可以直接逼掉对方一个消失
●双方墓地复活时间都是固定的30秒倒计时,以后应该可以下载战场插件来看到这个时间,在击杀对方前可以有意识的看一下时间,争取在复活倒计时刚过的时候击杀,这样对方需要在墓地等待20多秒复活来拖慢对方的节奏
另外我当年的队伍中场开局上去打的时机也是根据墓地复活时间来的,就是为了确保击杀后对方有至少20秒时间是减员的,这是比较高级的技巧需要队伍训练出一定配合才能做到因为同时涉及到中场的急火和击杀效率
●在有的时候,活下来恢复不如死掉复活更好,比如刚在中场打完,身上还有术士或暗牧的DOT,而自己血蓝都不多了,可以根据墓地复活时间来判断是恢复还是赶紧死掉从墓地满血复活
还有根据墓地复活时间来故意进人群牵制,在死前放下冰霜,尽量多的打上蝰蛇和摔绊,这样自己死掉没有几秒又生龙活虎的回来了,而对方还在你之前留下的减速和抽蓝中饱受折磨
同理很多时候可以看情况留着对方空蓝残血的的治疗不杀养着,在对方复活了一批人或者准备进行下一次夺旗或团战时再杀掉送他回墓地等20+秒复活
●猎人在战歌里比起血量更重要的是伤害,猎人堆血更多是为了单挑,战歌里猎人需要的是伤害爆发和更多的法力值续航
●如果一个队伍中有两个猎人时,其中一个点满诱捕是个不错的选择(不过只有一个猎人也可以这么点),不是只有冰霜才会触发诱捕,献祭陷阱和爆炸陷阱也可以,而两个冰霜陷阱并不会叠加,还有一个好处是,最懂得跟猎人配合的永远是另一个会玩的猎人,我10多年前队伍的配置是2猎1毁灭术后防体系(我们是部落),在很多人不知道利用现在这么多可以跳进基地的点的时代,防守非常强
●请队伍中的每个人都常备至少1组急救做的抗毒药剂,争取第一时间帮身边的队友解掉致盲,每个人都能解致盲是很基础的准备工作,小毒囊并不稀有
●灵活使用精灵的影遁,比如斜坡就是一个非常适合影遁的位置,在战斗中假死吃喝影遁的操作尽量要练熟练快,断条之余还能恢复一口血蓝
●战歌中宠物带狼和野猪比较好,断牙那是和法系单挑时才用的,宠物咬人的伤害在战歌中几乎可以忽略不计,狼搭配瞄准多重可以增加不少伤害,野猪的1秒定身可以让开了加速没喝自由的对手非常难受,有时候还可以帮你白嫖出一次瞄准
●想起一个打图腾的小技巧,对萨满使用多重射击并不会打旁边的图腾,但如果目标是图腾的话,多重的另外两箭是会打其他玩家的.这给打图腾提供了另一种方法,但目标旁边有多个敌人的话,还是需要根据情况来选择3发多重是都打玩家还是其中一发来打图腾
●战歌中各类BUFF由于听说刷新时间有变化所以没有第一时间写进来,根据开战场第一天的测试,结果为鞋子刷新时间为2分30秒左右,狂暴为2分钟左右,叶子为25秒,我用计时器测试了几次发现这个时间并不是固定精确到秒的,前后会有少于10秒的误差
这个叶子的刷新时间是跟以前的战歌变化最大的,由于刷新时间非常快,可以可以依靠叶子房来展开团战使得治疗和有蓝条的职业获得更强的续航
●下图这2个位置的照明弹从外面看特效不明显,对于已经看到潜行职业从斜坡方向来的情况下放着很可能直接照出来,这也是照明弹的一个小技巧,尽量的隐藏特效的光点和光晕只要范围能覆盖需要的位置就好
以上这些都是我这些年的经验和体会了,希望能够帮助大家让其他职业在战歌中对更多猎人感到头疼,也能让队友体会到和一个可靠的猎人做队友是多么舒服
暂时先想到这些,肯定还有很多是没有提到的,如果想起更多的我再补充,一开始也没想到能写这么长都是想到什么写什么
这么多年来我还是头一次正式成文的分享自己关于PVP的心得,其实感觉挺对不起当年欣赏我的一些人,当年都去打PVP从没抽空出来写一篇这种帖子
也许开了阿拉希之后会再写一篇关于阿拉希盆地的吧,祝各位武运亨通
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