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德鲁伊杂谈(三)

时间:2006-01-16 10:17 作者:弑之伊夫利特 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
边际效益递减和爆击额外伤害还有最高物理伤害减免量(75%)是暴雪用来抵消高护甲优势的手段,但是对抗高物理伤害敌人的时候DLY还是应该注重提升护甲值(高法术伤害则对应高抗高耐),在1.8,1.9的更新和紫色装备的性能上我们不难看出,暴雪也发现了高护甲可能造成的不平衡而在DLY的物理

边际效益递减和爆击额外伤害还有最高物理伤害减免量(75%)是暴雪用来抵消高护甲优势的手段,但是对抗高物理伤害敌人的时候DLY还是应该注重提升护甲值(高法术伤害则对应高抗高耐),在1.8,1.9的更新和紫色装备的性能上我们不难看出,暴雪也发现了高护甲可能造成的不平衡而在DLY的物理攻击上大作文章,想用提升攻击补偿降低护甲,而我想所有老DLY玩家都应该知道这是一种明升暗降的障眼法。


为什么这么说?在1对1的情况下,DLY对阵以物理攻击为主的职业靠的是熊形态(也可能是枭兽)而非猫形态,对不会加血的职业伤害输出的明智选择是缠绕+法术攻击。(如果哪个自认为很牛的野性D说靠物理攻击哪只有2种可能,一是你护甲和攻击强度都高,二是你没打过拿高督或者大元帅武器的)


我们分析下熊形态,主要有三方面的提升:


1是攻击强度加强,这是为了弥补升级奖励属性的低下,DLY升级主要奖励的是耐智精,力敏很少,所以奖励的攻击强度至多是弥补作用,不能让我们取得攻击强度的优势。


2是血量,这种加成比较有用,因为边身血量和人型血量是按比例来的,所以熊形态承受的伤害在变回人型加的时候等于减少了伤害总量,T2为主的野性D在BUFF的支持下可以追求万血万蓝。


3是护甲,这对法系攻击没有什么作用,但对物理攻击作用极大。这里我提出一个概念——物品职业优势:即某物品使得某职业获得的收益大于对其他职业的增强。举例来说,防护之戒,对于其他职业来说这只是150护甲9耐(部分职业由于天赋还可获得10%护甲加成,包括DLY),但对于DLY来说他在你的熊和枭兽形态可以获得700左右的护甲和9耐,这种优势是显而易见的。当然物品职业优势有时也和天赋有关,比如ZUG开放前的附魔体质沉思和贪婪,效果分别是头或腿附加100生命150蓝和任意8属性,对于一般职业来说100生命大于8耐,150蓝大于8智,但是对于一个加满了野性之心天赋的DLY来说呢?


我们不是不能追求高伤害,但是我认为需要在高护甲高抗性(高血量)的前提下去追求,同样是增加5伤害,战士盗贼由于技能可能一次攻击得到+10伤害的效果(爆击和技能加成),综合总量由于攻击速度更是比DLY高出很多,所以增加同样多的伤害我们获得的收益是比其他物理攻击职业少的,这是不容否认的事实!


好了开始正题吧,这次说说DLY对战士


PAT的录象可能很多人都看过,其战神的称号也让很多人心动,看着4位数的伤害,我们不得不承认装备好的战士有多么变态。我们工会没有PAT,但是有个拿高督战斧的兽人战士无尽狂暴,此人被我们称为板甲贼,MC中只要他没死伤害第一就是他,毕竟秒伤70+的斧头不是白拿的,能在一个这样的战士面前顶20秒的任何职业在现在都是相当稀少的。(在此鄙视下高督单手武器秒伤比坚硬这种双手蓝武器都高……)


越战越勇,9职业只有战士配得上这个词,有人加血的战士因为怒气的原因可以成为一台不知疲倦的杀人机器,一个不会瓦解的中流砥柱,但是在PK中,战士的弱势还是比较明显的。暴雪把战士定位给了团队,不是1对1!


职业分析:


战士:格挡闪避必杀招架都很高,护甲也不低,命中比DLY高,高攻击强度,高血量,怒气充足时伤害可观,瞬发伤害附加效果好(主要是致死和断筋),冲锋拦截等技能可以控制战斗,破胆有一次绷带机会,斩杀可能后的超级爆发力。


DLY:高护甲减免伤害,变形不怕缴械,可以缠绕拉开距离,法术攻击无视战士的抗物理击打能力,野性冲锋CD时间短,能加血,开局可以避免被冲锋。


战士按照天赋的差异在战斗中有很大不同,但是不出致死的战士对同等级DLY基本无害。


开局,变猫隐,30码左右变人型月火,此时战士进入战斗状态,不能冲锋拦截(怒气),开始缠绕,自然之握精灵之火,控制30码远距离攻击。


战士的冲锋拦截是8—25码,所以当战士解除缠绕后必须前进5码,这段时间基本可以反映过来后退变熊,可以考虑和战士对冲锋或者挫志咆哮。顶一段时间后拍晕,缠绕,后退30码加血,法术攻击……(重复上述行动)


难点是在于战士的攻击能力和解除晕和缠绕的时机(当然还有抵抗晕,尤其是兽战),自然之握好了就用,变熊前可视情况开树皮减少伤害,第一次拍晕时要保证三分之二左右的血,这样解除/抵抗了你才有机会狂暴回复拖时间,尽量寻求机会野性冲锋+缠绕,虽然好战士会尽量不给你这个机会。


自然之握好了后可以考虑短时间放风筝以提高法术持续伤害能力和给自己回春补血,人形状态被战士砍的次数是决定胜负的关键,尽量不要让血低于20%。


枭兽形态的作用就是体现在VS战士和盗贼这种近身物理攻击职业上的,放弃披风武器戒指饰品的爆击而以护甲类替代你就可以享受到顶着战士打的虐杀感,因为这样你的相对伤害大于战士的相对伤害(DLY变身强化了8000左右的护甲抵消了战士近战的高物理伤害,战士却没有增强奥术和自然抗性),即使面对的是高督大元帅战士,枭兽DLY也有机会在不加一次血的情况下获胜。(12000护甲对高级荣誉装战士时受到的普通攻击最高爆击不超过400,月火不爆都打300左右,而且攻击速度比双手武器的攻击速度快,缠绕不会被打断,缠绕后星火有概率打晕敌人,关键是战士始终有持续伤害无法有效绷带)


综合来讲,DLY对战士总体看的就是战士对DLY人型形态的攻击,减少和避免这样的机会是战胜战士的关键,同时武器战士的致死打击可以有效的降低DLY的治疗效果或者间接的减少缠绕时间(要么等待致死时间过浪费了一些缠绕时间,要么利用这段时间攻击不过有减少缠绕时间的危险),并且作为伤害技能也是名列前茅……


防御型战士由于强化的是物理攻击防御而非法术加上攻击低所以除非和朋友玩我不主动发出决斗请求,因为人型不变身也可以战胜这些为了团队放弃了很多的伟大战士(和恢复D一样值得大家尊敬)。


偶尔虐待下好朋友面条猪弑之阿喀琉斯,因为此猪刚开始宣称护甲无用防御技能才是真理。和防御战士的决斗可以明显体现出小D的物理伤害承受能力是多么强大。双方装备比较,我方武器坚硬,全身MC紫装力敏的装备增加值(戒指FM)都不到10,攻击强度飘过,5600左右血(熊)1.2万护甲,对战士普通攻击正常情况是80+。战士武器残忍利刃盾牌钻空,全身MC非火系BOSS时MT装备,攻击强度是我N倍,吼一嗓子实际秒伤估计至少是我2倍,对我普通攻击正常是60+。


本人熊状态总闪避只有4%左右,考虑到战士实际秒伤是我2倍以上,正常情况下应该是我2倍血和他打平手的状态是我们抗物理攻击能力相同(少于这个值我强多于则他强),战士放血(无视护甲)和我荆棘反弹互相优势抵消,我只用熊不用法术攻击。


结果是一般我只需要一次10级自然之触(强化后一般是2600左右)就可以顶着打败他。


打防御战士的感觉是好多格挡闪避未命中什么的,还偶尔被人家爆击但是也不疼,极度无聊要打半天,战士破釜后还能回光返照一下。不过经常看见防御战士打败武器战士,看来相克性是普遍存在的……


还是以前的原则我会给支持我的朋友回帖的,下次介绍对盗贼(远物理攻击,近物理攻击,法术攻击,半物理半法术的顺序)。


二区风行者,原焰之红尘DLY弑之伊夫利特拙作

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