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说说术士

时间:2005-08-09 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:彷徨什么是术士?带着是BB的法师?还是为最求力量而将灵魂买给恶魔的法师?不管是前者还是后者这都是让人可以接受的解释。因为你肯定不认同术士是个血超常而攻击极若而只能穿布衣战士这个观点吧!大家要讲道理**说到这就不得不多说两把为与术士有重叠地方的职业与术士做个比较:首先说
作者:彷徨

什么是术士?带着是BB的法师?还是为最求力量而将灵魂买给恶魔的法师?不管是前者还是后者这都是让人可以接受的解释。因为你肯定不认同术士是个血超常而攻击极若而只能穿布衣战士这个观点吧!大家要讲道理**说到这就不得不多说两把为与术士有重叠地方的职业与术士做个比较:

首先说猎人和术士吧!猎人和术士的重叠在于都有BB,但是其关系有本质的区别。如果说猎人和他的BB是朋友的关系,那么术士的BB就只是一种工具,一种为达到目的而随时可一牺牲,甚至说随时可一放弃的工具,两者是属于相互利用的关系这一点在地狱火和守卫身上就表现的非常的明显。

在说法师和术士:重2个对术士的定义不难看出,在某个意义上说术士就是法师,都是通过法术手段进行攻击,不要同的是法师用冰 火 奥 而术士用暗 火 在副以诅咒,如果对《龙于地下城》规则熟悉的玩家你马上就得出这样一个结论:这不就是不同系的法术吗?那么法师和术士还有区别吗?区别又在哪里呢?答案是肯定的,其区别就在与战斗的控制手段:法师所有的控制手段都由自身完成,具体点说就是法术反之 霜之新星 闪烁都是自己的技能。而术士自身出了恐惧和疲劳以外更多的控制技能是在BB身上。而且在不同的BB身上,胖子的盾(或许说这是控制技能你有争议,我把他视着控制技能的原因是看中它魔法不被打断的功能而做的判断)而MM身上是另任何职业都深恶痛绝的魅惑,狗狗身上的带这另法师和牧师窒息的魔法吞噬和魔法抑制。所以说术士对战斗的控制是和BB共同完成的。

了解了什么是术士下面说说我对术士分点的看法:现在看来主痛副恶 主恶副痛 主毁副恶 主恶副毁都是现在的主流,也有不少是主痛副毁或是主毁副痛,其怎么加点已经有前辈说的滚瓜烂熟在这也就不赘述,在这我要表达的是个人认为痛苦和毁灭相抵触其原因主要由术士对一个敌人只能使用一种诅咒决定的~痛苦系痛苦诅咒是主要的攻击手段而毁灭系必须加元素或暗影才能达到高暴的效果(元素和暗影的选择视加点而定31点首选元素21点主要是暗影)基于术士的诅咒原则所以个人认为痛苦和毁灭想砥柱不能把优势全面发挥出来。在这需要补充下的就是不管你怎么加5点**你都不能省否则你郁闷到死~~

下面说说术士下副本的问题,不少人说术士下副本难,身边的朋友也有说抱怨不过在下对这个到没什么感觉,还没遇到队伍里有说不要术士的情况。不管是通灵 斯坦 黑石即使是厄运 玛拉顿 即便是1.4版本的5人过通灵也没见得术士比其他职业差 5人的斯坦也过了。一句结论作为一个知道自己该做什么的术士在下副本的时候是不回有人对你说NO的~~说到这不免要解释下术士到底该在副本做什么:有个术士朋友对我说了这么一句:没次看你下副本的时候,就是话最多的时候,我在副本基本没时间打字,可他们为什么都是你打得不错,喜欢组你。而我不死还要挨骂? 说实话术士在副本是个最清闲的职业:通常都是绑石头 发石头(一般都只给坦克。和AOE的法师)然后就是虚弱和粗鲁的切换有心情可以在放个献技和腐蚀其他时间基本就是你聊天的时间。

对与PK来说我觉得只要不遇到那中反恐精英我想都有得打胜负参半,值得注意的就是对于布衣和不会加血的职业来说是不允许超做上有失误的。如果说对各职业的PK来说的话个人觉得对法师的胜算要比其他职业大得多~~说句伤法师的如果带狗打法师我都觉得有点欺负法师的味道。

在就是对拉人的一点看法,我在任何队伍里都是一句话非特殊情况不拉,因为在PVP里面在门口拉几个人很可能放你们队耗上个把小时进不了副本。所以各位术士兄弟姐妹,游戏还是要有点气质。至少自己认为是对的你要坚持~~
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