1 英勇一击(LV1):消耗15怒加强下次自动近身物理攻击的伤害,顶级增加138
―强化英勇(LV10):被动,减少此技能需要的怒气1/2/3点
此技能与下次自动近身物理攻击怒值获得冲突,且伤害增量较低。无更好进攻手段或怒过多时才会用到它。实用性:3
[强化英勇天赋不值得投入,除非有补丁将其伤害翻倍。除新手由于技能偏少,所以前期会有所使用}
2 战斗怒吼(LV1):瞬发,消耗10怒提高友军物理攻击力,持续两分钟,高级时增量不错。这也是战士唯一的辅助技能。实用性:6
―震耳嗓门(LV10):被动,延长吼叫效果的持续时间 实用性:2
―强化战吼(LV20):被动,再增加一点点攻击力增量 实用性:5
[震耳嗓门是垃圾天赋,可有可无。强化战吼其实效果也不甚理想,但为了晋升天赋树,强化战吼还是大家所要选择的]
3 冲锋(LV4):瞬发,准确迅速的冲撞敌人,震晕其1秒并产生相应怒值―实用性:7
―强化冲锋(LV15):被动,增加冲刺产生的怒气 实用性:5
[这个技能很好看也很实用,缺点是只能在战斗外的进攻姿态下使用和新手不易掌握。而且随着等级的提高和PK经验的增加,冲锋也常被拦截所代替。但如果是武器天赋的话当然还是首选]
4 割裂(LV4):瞬发,DOT,后期伤害有点不足―实用性:5
―强化割裂(LV10):被动,增加伤害值 实用性:4
―深切伤口(LV20):被动,重击将使对方流血 实用性:7
―刺穿(LV25):被动,增强重击的伤害值 实用性:8
[割裂最大的好处是伤害稳定并能防止对手隐形,割裂引起的仇恨非常小,坦克战士请晚点用此技能。
割裂即使被强化,伤害依旧较低,而且竟然不能在狂暴姿态下使用;
深切伤口的伤害是武器平均伤害的60%,任何姿态的重击都可激发;刺穿非常优秀,美中不足的是伤害增量不足(20%)。]
5 雷霆一击(LV6):瞬发,对周围4个目标造成伤害并减慢他们的攻击速度10%持续30秒―实用性:6
―强化雷霆(LV15):被动,减少雷霆一击的怒值消耗1/1/2 实用性:2
[雷霆顶级伤害108,特效还不错。想单挑较强的物理系敌人请多用此技能。但怒气消耗也过大。
强化雷霆也是个垃圾技能,无使用价值。但雷霆一击既然被归如物理伤害,但为何不能用来打SM的图腾?!]
6 斩脚(LV8):瞬发,对目标造成伤害并减慢移动速度―实用性:9
―强化斩脚(LV35):被动,1.6后是使目标一定几率无法移动。实用性:7
[斩脚是非常棒的技能,很好用且产生仇恨的还比较高。也同时是战士PK赖以生存保持物理伤害的有效途径,强化斩脚1.6后的天赋我认为是被弱化了。]
7 武器格挡(LV6):被动,有一定机率出现用武器格挡下对手的近身物理攻击,战士也不是天生就会就个―实用性:10
―强化格挡(LV10):被动,增加格档率―实用性:8
[武器格挡会完全抵挡掉该进攻伤害与特效,非常优秀的能力。
但格挡时间不恰当时,可能同时会消耗掉下次自动近身物理攻击。]
8 压制(LV12):瞬发,目标躲闪战士任何进攻技能后5怒发动的大威力攻击,躲不掉也挡不了―实用性:9
―强化压制(LV20):被动,大幅增加压制技能的重击率,每级加25%―实用性:10
[战士打贼的优秀技能,强化后的压制几乎全是重击,耗怒少且威力巨大。用它一般马上激活深切伤口和疾风攻击。但有时间约束。压制也是战士出奇制胜的法宝,关键是看大家如何灵活的切换姿态了]
9 嘲讽(LV10):瞬发,使敌人攻击自己?秒,对已经在攻击自己的目标无效―实用性:9
―强化嘲讽(LV25):被动,缩短嘲讽的冷却时间―实用性:9
[嘲讽可以让怪物对战士的仇恨瞬间升到无限接近其仇恨列表第一位并强制攻击战士两秒,所以嘲讽后请补一个高仇恨技能。
嘲讽正在攻击自己的怪物是无效的,虽然它头象下会出现一个嘲讽图标,因为你已经是其仇恨列表第一人了。
嘲讽是用来救急的,如果你被迫经常使用此技能,那么请和你的队友协商解决此问题。]
10 血腥狂怒(LV10):瞬发,牺牲自己部分HP换取怒值―实用性:10
―强化血怒(LV15):被动,减少使用血腥狂怒减少的HP量―实用性:8
―破釜沉舟(LV20):瞬发,15秒内增加1/3的HP,10分钟冷却―实用性:8
[瞬间获得10怒之后持续增加10怒,此过程将进入战斗状态。
常用血腥狂怒对战斗很有帮助,强化后用起来不怎么犹豫,一般防战必加。
破釜沉舟很好用,关键时刻往往可以救命,不过15秒后会扣除该增量,若血量<该增量,那么就只剩1点血
用破釜沉舟的时候注意做个宏提醒自己的治疗师。]
11 破甲攻击(LV10):瞬发,消耗15怒打碎敌人护甲,可叠加5次―实用性:8
―强化破甲(LV25):被动,减少怒值消耗1/1/2―实用性:7
[战士的碎甲能产生大量的仇恨,是大部分坦克们最常用的技能,但无法和贼的破甲叠加。
强化破甲可以减低该技能怒值消耗,使战士们掌握仇恨更轻松。]
12 盾击(LV10):瞬发,消耗10怒造成较低伤害,立即打断施法―实用性:8
―强化盾击(LV30):被动,盾击造成敌人3秒的沉默效果―实用性:7
―戒律之盾(LV40):瞬发,消耗15怒在20秒内增加盾牌吸收伤害50%并3倍盾击伤害―实用性:5
[攻击不足时打法系敌人还是带盾用盾击的好,它造成的仇恨马马虎虎,在吸引仇恨上有一定价值。
强化后的沉默效果很棒,但仅仅持续3秒。盾击伤害太小,无法在狂暴姿态下使用。
戒律之盾看似攻守兼备,实际效果不明显,但它导致的仇恨极高,一般必使怪物回头。]
13 挫锐怒吼(LV14):瞬发,30秒内减少对方物理攻击,消耗10怒 实用性:8
―震耳嗓门(LV10):被动,延长吼叫效果的持续时间―实用性:2
―强化挫锐吼叫(LV15):被动,进一步增加效果―实用性:5
―刺骨嚎叫(LV20):瞬发,使周围所有目标眩晕6秒―实用性:???
[挫锐吼叫是个小的范围嘲讽技,还能减低敌人物理攻击,一般开战就用它吧。
此技能造成的仇恨值较低,但足够使发现你队友的满血无状态怪物转头冲向战士。
强化挫锐效果一般,加它的为了出刺骨嚎叫,但目前为止我没看出来刺骨嚎叫有什么作用。听说以后版本会将其该为使周围所有目标速度减半6秒????!!!]
14复仇(LV14):瞬发,在自己偏转、格挡或闪躲之后造成极低的反击伤害―实用性:4
―强化复仇(LV20):被动,复仇有机会使敌人晕眩3秒―实用性:6
―震荡击(LV30):消耗15怒使下次自动近身物理攻击让敌人晕眩5秒―实用性:7
[复仇的伤害还是忽略掉吧,但这技能能带来惊人的仇恨。
强化后的复仇击昏率貌似40%但实际比较怪异,请以平常心对待,每次我不指望它的时候,它就连续击昏对手。
震荡虽然附在下次自动近身物理攻击上影响了怒值获得,但由于战士控制技能太少,它显得十分宝贵。]
15 盾挡(LV16):瞬发,使遭受下一击时的格挡率增至75%―实用性:8
―盾牌专精(LV10):被动,增加盾牌格挡率―实用性:7
―强化盾挡(LV20):被动,使盾挡技能能多挡一次攻击,并少量增加技能有效期。―实用性:7
[盾牌格挡可以完全挡下很多技能和减低直接攻击的一部分伤害,爱持盾就先盾牌专精再说。盾牌格挡在打非精英怪时效果极明显,当然必须拥有一块优质盾牌,看敌人打自己仅个位数时会很开心。
盾挡技能的视觉效果很好看,不了解战士的队友都会对此技能很好奇。这个技能真谛在于和强化后的复仇配合。
强化盾挡加1点就足够了,几乎没有敌人会5.5秒还没让战士完成两次盾牌格挡。]
16 痛击(LV16):瞬发,消耗10怒强制目标攻击自己6秒钟―实用性:6
[嘲讽无效后战士还有它备用,不加仇恨或增量很小。单练的时候没事就用用吧,它性价比远大于英勇一击。CD时间太长。最重要的是名字!!痛击!!名不副实~]
17 缴械(LV18):瞬发,击飞对手武器10秒―实用性:9
―强化缴械(LV25):被动,增加击飞时间―实用性:4
大幅度减低持武敌人的攻击力,和盗贼、圣骑PK时常用。只能在防御姿态下使用,让人觉得不是击飞武器而是偷走武器。缴械的时候不多,导致强化缴械价值较低。]
18 顺劈(LV20):消耗20怒使下次自动近身物理攻击同时攻击两个敌人―实用性:7
―强化顺劈(LV20):被动,增加伤害值―实用性:4
[顺劈是坦克们战斗后期收场的技能,虽然双手武器横扫时顺劈能造成巨大伤害,不过一般没那么多怒这么打。
顺劈隐藏的好处是打两个目标时等于是加倍了你的必杀率、武器特效激发率和压制激活率。
强化顺劈看似不错,但实际加上顺劈用得不多,强化后双手武器的顺劈对单个怪物的伤害也不如英勇一击。]
19 反击风暴(LV20):瞬发,15秒内对任何一次攻击作出瞬间反击,30分钟冷却―实用性:9
[极强的技能,可把近身打战士的人反哭,尤其是攻击速度快的敌人,P贼用最适合不过了。但CD时间过长,为啥战士好技能就是用不爽呢?!还有人说死后复活CD时间为O,如果是,那队里有个复活的后不要太爽!]
20 破胆怒吼(LV22):瞬发,消耗25怒吓呆选定目标并将其周围所有敌人吓跑8秒,3分钟冷却―实用性:9
[攻击被吓呆的目标会使之清醒,吓跑的敌人会引回更多的敌人。如果怪物因生命值过低想逃跑,这时候是吓不呆它的。
此技能在PVP中很好用,团P中效果一流。吓走猎人的动物,吓走偷袭你的盗贼等等。这技能很活,自己慢慢研究吧。]





