偶本来想取“战歌应该怎样打”这个标题的,后来还是换成了“玩”,这样应该更能表达我这篇文章的意思。顺便说下:偶是联盟的人类法师,所以下文中的措辞,也需会偏向联盟。但是大家都是玩游戏,没有必要有那么强的阵营归属感,我尽量保持中立来写这篇文章。
战歌战场是目前仅开放的2个战场中的一个。模式为夺取对方旗帜,参加人数联盟,部落双方各为10人。
这个战场地图很紧凑,所以决定了战斗的节奏绝对不会很舒缓,参
加战斗的玩家不可能有休息的时间。(如果有人在战歌休息,估计他(她)会遭到队友强大的BS)就象足球,在己方少人的情况下确实难打很多。也正是由于这样,战术的运用十分关键,如果战术不得当,将导致整个防御体系和进攻体系瞬间崩溃。
一,进入战场方式-最好是组队进入
所以推荐大家在战场外先组满10人,然后以小队加入的形式进入。(虽然这会延长进入战场的时间,但是如果组织有序,战术得当,将大大缩短战斗时间,使得玩家不会长期处于紧张状态,这样玩的更轻松,同时更有助于迅速加入下一场的战斗,当然荣誉也就来的迅速了)有工会的,可以工会内部进行组队进入。没有工会,或工会的人喜欢副本(比方MC)的,可以在战场门口叫组。不要说没有人愿意组你,相信你要是经常打战场的玩家,大家一般互相都认识。这种队进战场的好处在于,可以预先安排人员,制定战术,当然,进入战场后,要观察对方的职业组合,然后作出更合适的安排。
有人说,官方推荐的是个人加入战场,这样能更快的进入战斗。殊不知,10个个体进入战场的玩家,姑且说他们都是听从指挥,富有团队精神,敢于牺牲,极富作战经验“的老手”,他们的磨合也至少需要时间吧,比方接力的战术,没有团队合作经验的话,是做不出来的。10个陌生的人进入战场,还要组队,等你组好队,基本上已经开始战斗了,哪还有时间安排战术,并且,谁来安排?有时候就会出现10人都不安排,或同时有2~3人在安排战术,因为战术是多变的,所以大家会各持己见,不过也是,战术在没有实行前,都是正确的。有次,散队加入战斗,我方就2法师,于是大家就这2法师是攻还是守就发生了争议。主张守为重的,就要求法师防守,主张攻为上的,说:“法师呆在家里干什么,出来抢旗,或者帮助抢旗”。就这样,2法师在出去的路上遭遇对方进攻主力,被干掉了,这下20多秒钟内(30秒复活时间),家里和进攻上都没有法师的力量,因为他们在等待复活。一步力量的削弱,导致进一步力量的被削弱,于是己方的队员一个个出现在复活点,而剩下的人只
好眼睁睁看着旗被抢走,输掉。输了,大家心里其实都很着急,但是由于是散队,于是开始出现互相漫骂,前方怪后方:“怎么守的,这么多人都守不住?”后方怪前方:“没有把旗抢回来,进攻疲软”。这就是典型的战术没有指定好,所以一开始就陷入被动。
说那么多,其实只有一个中心,那就是玩战歌,还是要10人组队,商量好战术,安排好人员,再进入排队。虽然排队时间会长些,但是良好的人员安排,战术的事先指定,将使得队员们能够有章法的,迅速的进入角色,将使得大家感受到团队的力量绝不是个人英雄能代替的。事先的组队,也可以解决有时候单个进入战场后,发现职业配比不合理的情况。
二,职业分工
下面说说,那些职业适合防守,那些职业适合进攻。但是实际上这也只是推荐,其实,我个人认为,什么职业都可以拿旗,但是要根据实际情况来做。
联盟方8职业:战士 圣骑 猎人 盗贼 �月骋� 术士 牧师 法师
部落方8职业:战士 猎人 盗贼 �月骋� 术士 牧师 法师 撒满
(注意:上述职业排名不分先后)
战士,主要适合防守。因为战士的破胆怒吼,冲锋,断筋 等技能均适合减缓敌人逃跑速度。是有效的控制技能。
如果是进攻,应该将所有控制技能用在追击拿旗的同伴的身上!比方给千金马上的追击者一个冲锋+断筋,嘿嘿。
猎人,主要适合防守。并不是说猎人抢旗不行,而是猎人在防守上更是得心应手的。要是每次战斗能有3猎人防守,那真是无敌了。3个陷阱+3个宝宝,还有3把不停射击的火枪……
猎人进攻,在抢旗后,安全的情况下,开豹群,跑的也快,可以让拿旗的同伴更快的回到基地!
盗贼,可攻可守的职业。防守时候,建议守在旗所在大厅的2个出口。可以对瞬移出去的法师进行致命一击,法师夺旗后,一般会瞬移到门口……贼应该笑啦~。盗贼的暗杀也极有效,我们盟常常出3盗贼去秒对方的旗手~当然,这种情况的出现是大家所不愿意见到的僵持情况。
进攻的时候,盗贼的优势是别人看不见,任何事情,只要别人看不见,都好办,是吧?站在对方旗座旁,高唱,你看不见我,看不见我,不过要小心猎人的照明弹。瞄准机会,防守人少的时候,抢了旗,别犹豫,开急跑,逃回家里……对了,拿旗前,给威胁最大的敌人一个闷棍也是个不错的注意的说。
术士,辅助型,可攻可守。强大的控制力(我是指那个骚宝宝和恐惧),使得SS能够很好的帮助进攻或防守。关键时候,自己拿也不错,但是跑的不快。也有战歌不带骚宝宝的,那么推荐地狱火宝宝,虽然成本高些,但是……它的强大,有目共睹。
牧师,辅助型,可攻可守。主要还是体现在能够保证拿旗队员的生命值不低于警戒水位。要记得给旗手加个金蛋,恐惧也很好用。但是现在法师一般会注意冲进人堆的牧师,她想干吗,法师很清楚,在顾的上的时候,法师会反制你。所以不要运用牧师第一个冲进对方大厅,释放恐惧术的战术。那样是送死,除非对方没有法师,或者是不懂反制的菜鸟。 另外猎人的“致盲”或者说是类似盗贼制盲的技能也能打断牧师的施法,所以牧师应该瞄准时机,再上。
�月骋粒�推荐主攻。因为变成豹子的�月骋僚艿恼婵臁�…,羡慕ing,万一被追上了,还可以给自己++,以等待救援。但是队友要给D制造拿旗的机会。D,记得拿旗后要走墓地方向出去,可以尽快变成豹子。D应该和盗贼一样,先隐身在旗座旁,高唱,你看不见我,看不见我……
法师,可攻可守的职业。法师同样拥有强大的控制力,冰法控制力更强。(这里我要顺便提一句,我是火法,我追击逃跑的旗手时候,气定+大火球,常常给他们惊喜),法师防守,要注意变羊那些强大的辅助职业,比方SS,MS,SM。他们给旗手+起血来,那叫一个无奈,所以,先控制他们。变羊,还要注意他们会用徽章解除,所以,要准备变2次。这个时机,要自己慢慢把握啦。SM比较难对付,但是在他们进攻的时候,SM一般没有机会插太多棍子,一般插个地缚,这是要及时打掉,大多数法师喜欢用魔杖打,其实不好,我个人喜欢用1极火焰冲击,瞬发。反制这个时候也要用,看他们手势,给予反制。但是SM的迅捷++,还是让人头痛 的说。
法师的进攻利器其实是瞬移,荣誉级别高过8级,荣誉套装有个属性:闪现术冷却时间减少1.5S,这个更是强化了这个利器。优秀的法师,在拿旗后,瞬移,守在门口的盗贼也是打不到他的,嘻嘻。气定+变羊,闪现,冰冻,反制危胁最大的防守对手,这些要在瞬间完成。这4种技能不分先后,自由选择。当然,要是法师没有+气定天赋,那应该是冰法,冰法有冰法的打法,比方辅助拿旗队友,在3F下冰雨(双方都有3层楼)没有迅捷变羊了,但是能够有2次冰霜新星,也是不错滴。冻一片在地上。现在D常常去掉我们身上的有益buff,要注意保护。比方加个法力护盾,让他先去这个好咧,然后再加上,不费什么魔法滴。
圣骑士,辅助进攻。帮旗手解除限制移动的这种debuff,给旗手+血,自己开无敌抗追击的敌人,击晕追击的敌人,等等。当然,不要在自己拿旗的时候,开无敌……
撒满祭司,插棍子的专家,棍子各有用处,视情况而插。记住不要乱插就可以了。反正要被打死,对方得费很大的劲儿,所以,防守,进攻都可以。甚至可以到处乱走,中场捣乱,杀杀人等等。
以上我的介绍,可能也有不尽之处,请大家指正了吧。下次我会写篇战歌战术小全来给大家PP。
惯例:1区PVE 绿龙军团 联盟 阿罗丽雅丝(我是男性,不要BS,女朋友要求建一个和她相像的角色,所以我选了黑色头发,扎马尾辫的阿罗)
我所在的公会,心盟十字军 老大心盟啸龙是个组织经验的法师,就是人物太小了点,不过有逃命专家的天赋也不错。 我的几位朋友 盗可盗(操作一般,是我真实的哥们儿呢) 十步一杀(好好练练技能,然后来战场哦,他原来玩儿牧师的,唉) 满嘴大金牙(操作不错的盗贼) 猫的使者(游戏中的富婆来的哦,抢旗一点也不含糊)
在这里,向工会的同仁(战场都炉火纯青了), 神圣之诱惑 一刀两断 小柯 致命法魔 夏日清凉 舞泫鱼鱼 卡拉塔 就是一团肉肉 追忆霸主 ...钓鱼和..尾炎 W..e和Us..s(英文名字,没记全,不好意思哈) 等等一堆朋友问好,祝他们荣誉多多。
向我们每天的对手:部落的 卡林血蹄 随风羽毛 山�月� 名字怎么这么长 天下第一 V..s 绿魔 等等,等等玩家致敬。希望战场上互相追着杀的同时,不要忘记,咱们是一家人。
我玩战场,纯属喜欢。暴雪的所有游戏,无不以竞技为其灵魂,所以,在战场打是一种乐趣。据说,在其它区,其它服务器,出现有联盟和部落约定好了后,刷荣誉的现象。这真让人觉得恶心。这种现象,只要发现,请大家通知GM,给这些无聊,甚至是无耻的人惩罚。





