进入1。8了,对于武器的技能伤害做了更新,大意为:
*********************************
瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。
以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。
因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:双手武器:3。3 匕首:1。7 所有其他的单手武器:2。4这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。
特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
至于,险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制,这写技能只是会受到点影响,不会大程度削弱。
***************还有,我引用最近看到的一篇文章*****************
对于这次的战士武器伤害改版,很多人说战士弱了也有人说强了。
我也来说几句把,现在的武器改了后普通攻击还是和以前一样的,速度快的在同样的时间内打的次数多但是伤害还是少,但是怒积累的速度快于慢速武器。
这次变化的是技能的伤害,,我门看看没变以前同样秒伤害的两把武器的伤害是什么样的。
我们举个例子来看下伤害就明白为什么wow要改。
战士伤害的公式是这样的<武器伤害均值+攻击强度提成>x武器速度+技能加成 我们来举个一把是速度2。0伤害100--150的武器和一把速度是4。0伤害是200-300的武器来看下实际的伤害,它们的秒伤害是一样的, <武器是为了计算方便举例的。哈真希望有这样高秒伤害的武器哈。。秒伤害62。5> 攻击强度提高攻击都按70计算 致死打击的附加伤害比如说是80 以前的速度2。0的武器一个致死打击的伤害是 {<100+150>/2+70}x2。0+80==470 而那个速度4。0的武器的致死打击的伤害就是 {<200+300>/2+70}x4。0+80===1360 着就是以前为什么那么多战士在同样秒伤害的时候喜欢用慢速度高伤害的武器,正是算法的失误才照成快速度武器变成真正的积肋。。但是武器不应该这样, 这次该版后双手武器被统一速度是3。3那么我们在看看两个武器的伤害 {<100+150>/2+70}x3。3+80=723。5 {<200+300>/2+70}x3。3+80=1136 和原来的比较是拉近了两种武器的伤害,但是由于快速武器的怒气积蓄能力远高于慢速武器,所以在同样的时间发的技能远多于慢速武器,所以伤害有一定的差距也还是能够接受的。
看完了上面的我们只能说是对战士的武器改的合理了,拉近了同样秒伤害的武器之间的差距。起码是不让快速武器变成废物
******************************
好了,进入正题。
首先,我质疑上面给出的武器伤害公式。
具我的理解在普通攻击中:每次的平均伤害=DPS*攻速 每次的平均伤害=(武器DPS+攻击强度加成的DPS)*攻速而技能伤害加成因该是在平均伤害的基础上加的。
以攻速2,DPS60,伤害90~150,和攻速4,DPS60,伤害180~300,攻击强度DPS加70,致死打击伤害+80也就是:以前的速度2。0的武器一个普通伤害是 (90+70*2)~(150+70*2)=230~290致死打击的伤害为(90+70*2)+80~(150+70*2)+80=310~370而那个速度4。0的武器一个普通伤害是 (180+70*4)~(300+70*4)=460~580致死打击的伤害为(180+70*4)+80~(300+70*4)+80=540~660可见,对于普通攻击来说,同样的时间造成的伤害是一样的,可是对于技能伤害,由于技能的冷却时间的固定的,造成攻速慢的武器伤害较多,这问题是出在技能释放的频率上,而不是技能伤害的多寡――攻速不同的武器,技能释放速度是相同的1。8的改动没有把不符合实际的东西该掉,而是把剩余的实际东西也该掉了我们算一下1。8的同一了攻速的新算法速度2。0的武器致死打击的伤害为 (90/2*3。3+70*3。3)+80~(150/2*3。3+70*3。3)+80=459。5~558。5比普通攻击伤害多出229。5~268。5而那个速度4。0的武器致死打击的伤害为(180/4*3。3+70*3。3)+80~(300/4*3。3+70*3。3)+80=459。5~558。5竟然比普通伤害还低~~~(攻速超过3。3越多,技能伤害比普通伤害差越多就好比有一门大炮和一门机枪,他们在同样的时间里能造成同样的伤害(普通攻击),而在弹头上加强火药后(技能攻击),大炮和机枪的单发伤害竟然相等!!这绝对是不可能的……也许我对1。8的技能伤害计算有误,但官方提到的公式也绝对有问题:“<武器伤害均值+攻击强度提成>x武器速度+技能加成”??
DPS*攻速=伤害均值,那伤害均值再*攻速得到的是什么那??
如果照他那样算――技能伤害=普通伤害再*攻速,那技能伤害也太高拉~
上面那片文章举的例子中说道:一把伤害200~300,攻击强度+70DPS,致死+80,能打出1360的伤害!!
注意!!
以他的算法在没重击的情况下技能攻击有1360的 平均 伤害?
真是可笑――我本人拿的武器攻击上下限都比他高,致死打击的伤害加成也不止80,可我在该版前的致死打击普通的伤害在500+,重击也只有800~1000,最高有次到1222,还没他的平均伤害高!怎么可能??!
所以我在一开始就质疑官方的技能伤害计算公式。然后觉得,官方的改动是扭曲实际的错上加错。
我说到过,同阶慢速武器比快速武器强,甚至,某些蓝武器要比同级的紫武器强的主要原因是出在技能释放的频率上,而不是技能伤害的多寡所以我大胆的遐想:技能的攻击伤害还是根据武器本身的攻速来算,而把和武器伤害挂钩的攻击技能的冷却时间与武器的攻速挂钩――慢速而单次伤害高的武器,出手速度慢,伤害高,用它施展的攻击技能也是,频率慢伤害高;用快速单次伤害低的武器施展的攻击技能也应该是,频率快伤害低的。
这样才符合实际情况嘛





