宠物:在3.3中宠物将从你的所有属性中获得加成,团队战斗的buff也将影响它们。在3.3中宠物将不会被boss的AoE法术击中,但是PvP中的AoE法术会。带宠职业可能会获得指定宠物移动到特定位置的命令和一个长CD的宠物传送到身边技能,这个功能应该不错,毕竟很难把宠物的AI做得跟玩家一样。
德鲁伊:暂时不准备给野德一把橙武器,下一把是给法系DPS的。巨魔和狼人德鲁伊将会有独特的熊、豹、旅行和水栖形态。
猎人:猎人也将将展现出全新面貌。猎人的法力条会被完全删除,取而代之的将是集中值。箭矢和子弹将不再是消耗性道具,而是可被装备的物品。[详细内容]
法师:熔岩护甲这样的技能会被改动,因为法师不会再有精神属性。
盗贼:他们希望贼更多用匕首,匕首才是真正的盗贼/刺客武器,而现在还不够。3.2.2可能会加入使得匕首更强的刺杀天赋。大灾难中计划将敏锐浅层的一些东西拿掉直接变成职业被动特性,这些没啥亮点的东西需要给更好的天赋让位置。[盗贼重回匕首 将迎来巨变]
萨满祭祀:可能牺牲法力潮汐图腾的队伍支持功能来使其提供更好的回复能力。增强萨满不再使用智力,会和惩戒骑士一样加入新的智力无关天赋。增强萨满现在要跑进跑出插图腾,这个比较烦,他们不希望增强这么麻烦。
术士:灵魂碎片成为核心特色,并不再占用背包空间,但是一场战斗中只能使用三块灵魂碎片。新的法术─灵魂烙印,将会是唯一需要消费灵魂碎片的技能,它可强化术士大部份的法术。[详细内容]
战士:武器战由于更多的职业拥有了致死效果而失去了招牌技能。他们需要新的东西来填补,或者让武器的致死成为最强致死。 |