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[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0) |
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[49/0/12] |
[鹌鹑如何战斗在只有Lv70的3.1.3] |
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[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10) |
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。 |
[3.13国服野德天赋总结] |
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[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9) |
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[0/50/11]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。 |
[3.13国服野德天赋总结] |
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[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53) |
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。 |
[国服3.1.3奶树指北] |
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[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5) |
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了... |
[3.13国服野德天赋总结] |
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[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5) |
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。 |
[3.13国服野德天赋总结] |
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