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巫妖王之怒十大职业副本地位预测(下)

    从魔兽世界诞生起,九大职业在副本中的地位,在不同时代各领风骚,如今很快WOW将由火星时代转向北极时代,各职业间PVE沉浮走势如何?不妨看看本文的无责任猜想。由于巫妖王之怒还处在测试版本,天赋、技能都在不断调整之中,所有资料难免有误,还望谅解。本文只探讨各职业在PVE即副本中的地位,PVP方面以后再进行探讨。本期主要介绍法师、盗贼、死亡骑士、平衡德鲁伊等职业,其他职业介绍请看上期和中期,上期主要介绍战士、德鲁伊、萨满等职业,中期主要介绍牧师、术士、猎人、骑士等职业。

    法师

    公测以后、MC以前:那是火球教-火法的黄金时代。副本战、牧、法铁三角组合由此产生。
    MC-BWL时代:熔火之心迫切需要制冷,法师纷纷转型改冰,没有冰盾怎么消暑。团队DPS的主要输出者。
    TAQ-NAXX时代:奥火、奥冰时代,相对来说,奥火本身DPS会比同等装备的冰奥高些,而瘟疫3、电男有BUFF的吃的BOSS,奥火无疑占了巨大的优势。特别是冰龙、老克对冰的免疫力很高,更加导致奥冰地位不如奥火。团队DPS的主要输出者。
    TBC初期:水元素的出现,导致满大街的17/0/44深冰法. 法师不再受宠,但还在主力范围。
    TBC后期:太阳井的出现导致40//0/21冰纹火法天赋开始流行,充分说明了主流与非主流只是看处在什么时代。不过法师做替补的机会越来越多。

    巫妖王之怒中,法师的表现:

    法师的天赋真是计划赶不上变化,一天一个样。只能说,具体定位一切要等WLK正式开始才能知道。说说最新修改的部分。

    奥术:刚开始风光无限,引起众多直接不满,然后几个重要天赋变深,大幅度NERF。
    奥4层增加一个天赋:3点,被减速的目标承受伤害增加3%
    奥4层,奥术防护,魔法盾的法力消耗降低35%
    奥6层,多彩披风重新改为降低6%承受伤害
    奥7层,奥术防护挪动到此层
    奥8层,智力变法伤改成了15%
    奥9层,飞弹弹幕挪动到这一层
    奥10层,法术能量,6%加速,50%爆奖励
    终极天赋:奥术弹幕--对敌人发射数发奥术飞弹,造成386到470奥术伤害。

    火焰:近期大幅度Buff
    火3层:冲击改为3点,所有法术都有10%几率打晕
    火10层:燃尽加满5点天赋改成50%爆击。但每当你的火焰法术造成爆击时,你都会消耗1%的额外法力值。
    火11层:**现在轮到你的敌人变成炸弹了!
    终极天赋:活体炸弹--现在将目标转化为活体炸弹,续12秒,被驱散或者12秒之后造成XXX点伤害并击倒XX码内的敌人。

    冰霜:水元素改回蓝了
    9层:强化水元素现在使小队或团队每5秒回3%蓝。
    终极天赋:深结--对目标造成694到806点冰霜伤害并使目标昏迷5秒。只能对冰冻的目标施放。

    预测:总体上属于重铸辉煌时代,为避免太阳井副本的尴尬,法师的团队协同和实用性上升,可玩性增强。但暴雪最近修改天赋太过于频繁了,时而BUFF时而NERF。毕竟,法师作为PVP和PVE的标杆职业,天赋的改动直接影响着整个游戏的平衡。所以,不如安心等WLK揭幕吧。不过,要想实现NAXX时代的辉煌,那似乎不大现实。

 

    盗贼

    公测以后,MC时代:21/8/22的极品天赋
    BWL时代:红龙的出现,盗贼31/8/12终极匕首天赋
    TAQ-NAXX时代:通常都是战匕15/31/5天赋,但也有一段时间30/0/21和21/8/22依靠T3效果的。
    TBC初期:战毁、敏毁、战剑、战爪、爪剑居多,战剑更多些.
    TBC后期:战斗天赋为主,特别情况BOSS会带出血贼出破甲.

    巫妖王之怒中,盗贼的表现:


    刺杀系

    剧毒: 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
    强化毒药: 新效果为5/10/15/20/25%。
    健步如飞 :现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
    奇毒 :现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
    勇气衰竭 :现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
    致命阴谋:当目标受到[速效]、[致伤]或[麻痹]药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
    扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。需要35点刺杀天赋。
    狡诈毒药:使你的[速效]和[致命]药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。需要35点刺杀天赋。
    溅血:使你的[锁喉]和[撕裂]的伤害提高10/20%。需要40点刺杀天赋。
    专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。需要40点刺杀天赋。
    追击:你的[刺骨]和[毒伤]爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新[切割]的持续时间,相当于5星的持续时间。需要45点刺杀天赋。
    渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。

    战斗系
    还击: 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
    钢铁意志 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
    投掷武器专精:使投掷和[致命投掷]的射程延长2/4码,并使[致命投掷]技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。需要35点战斗系天赋。
    一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
    缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。需要40点战斗系天赋。
    弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。需要45点战斗天赋。
    杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点战斗系天赋。

    敏锐系
    调整: 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
    预谋: 有效时间从10秒提升到20秒。
    装死: 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正,伤害降低效果仍在。
    埋伏: 你的[伏击]爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%。需要35点敏锐系天赋。
    窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。需要40点敏锐系天赋。
    错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。需要40点敏锐系天赋。
    阴影杀戮:使你的[背刺]和[伏击]技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。需要40点敏锐系天赋。
    影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点敏锐系天赋。

    盗贼增加的新缴械(75级可学)很强大1分钟CD,25能量,持续10秒,任何武器和盾牌都被缴械。

    预测:盗贼作为物理DPS的标杆性职业,从来不需要担心副本地位,更多需要担心的反而是副本人数。当然,如今的魔兽世界更注重职业平衡,盗贼的需求人数不会向以往那么迫切。这直接导致人数众多的盗贼更需要竞争有限的位置。无限的切割,强化的割裂,逆天的回能量,都预示着刺杀天赋的崛起已经成为一种必然,很有可能成为主输出天赋,也许暴雪是想遏制战斗天赋的泛滥吧;战斗天赋整体而言,WLK主打邪恶攻击的天赋改动依然处于小打小闹的时代,加入无敌斩和鲜血盛宴,却没有加入暴击加速关联的天赋,持续时间过低,这种现状或许对PVP有帮助,但对于PVE,算了吧。。。敏锐天赋那个自然就不用多说了,只能是辅助永远不可能在输出排行榜上。

    死亡骑士

    全新的职业,等待你去开拓创新铸就辉煌。

    巫妖王之怒中,死亡骑士的表现:

    天赋完全是崭新的,所以只列出最近修改的部分

    鲜血系(dps/升级/坦克)
    屠戮 每3秒获得2rp改为每3秒获得1rp
    憎恶之力 改为"你的心击和血击有50%概率,湮灭有100%概率提高20码内的团队成员10%力量,持续10秒"
    突发厄运 现在也加上了心击也能触发吸血鬼之血 当你没有鲜血符文激活时,你有30%/60%/100%概率增加你通过法术和效果获得的治疗量60%,持续10秒。这个效果每10秒最多触发1次。

    冰霜系(dps/提供buff/坦克)
    强化冰触 冰触伤害提高20%/30%,并且Frost Fever减少额外的2%/3%近战、远程和施法速度
    强化冰爪 你的冰爪效果也能提高全团的近战、远程和施法速度15%,持续20秒
    冻疮 受到Frost Fever影响的目标被冻住了,减少移动速度10%/20%/30%,持续6秒
    无尽寒冬 改为“你的思维冻结和冰霜打击有30%/60%/100%概率造成Frost Fever”
    冰霜灵气 提高你的冰霜抗性32。处于冰霜仪容的时候,所有45码内的小队成员受到的法术伤害减少2%/4%

    邪恶系(dps/提供buff/宠物控制/坦克)
    恶毒 提高你的法术命中3%,并使你的法术和疾病被治愈的效果降低10%/20%/30%
    挽歌 你的瘟疫打击、退化和复生死者获得额外25%/75%的rp
    邪恶符文掌握 当你对疾病感染的目标造成伤害的时候,有10%概率使下一个邪恶符文激活时间减半,持续5秒
    染血刀刃 改为3点天赋,“你的近战攻击和技能有15%概率对受到鲜血瘟疫影响的目标造成50%额外伤害,这个技能每10秒最多触发1次”
    Morbidity 减少死缠的rp消耗10点,减少死亡凋零cd 10秒
    黑疫使者 你的地穴热疫转化为黑疫,提高疾病伤害的同时提高4%/9%/13%的法术易伤
    瑞文戴尔之怒 对受到鲜血瘟疫影响的目标造成2%额外伤害

    预测:传统tank被限制在单一的一个坦克天赋中,从而让玩家对tank这件事并不感冒,而DK三系带来的多样化tank,将让玩家乐于投身到tank这个光荣和伟大的职业中,同事也让玩家通过不同的天赋组合来实现不同的坦克体验。当然DK不是无视天赋就能轻松愉快的坦克,但是作为坦克能有很多选择。总之,让坦克天赋树更加有趣,忽悠更多玩家来做肉盾。不过,说到底,DK目前是非常非常不完善!

 

    平衡德鲁伊

    公测以后,MC以前:无
    MC-BWL时代:无
    TAQ-NAXX时代:无
    TBC初期:个别
    TBC后期:有点

    巫妖王之怒中,平衡德鲁伊的表现:

    枭兽形态:攻击强度提高移除,近战攻击有几率回复法力值移除,增加法术暴机有几率回2%的法力值,变形从22%基础法力变更为538法力。

    台风:瞬发法术,召唤一股强有力的台风,在碰触到敌方目标时会对其造成550点自然伤害,并击退他们5码。

    星落术:从天空中召唤一阵流星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击都将造成111到129点奥术伤害,目标周围5码内的所有敌人都会受到20点额外的奥术伤害。最多召唤20个流星。持续10秒。

    预测:平衡德的升级路线将是快乐快速的,会吸引不少玩家,而且平衡新的深层天赋都偏向PVE。飓风的CD取消和新技能AOE技能的出现,平衡德也可以出现在A怪的行列之中,而且由于普通复活和室内缠绕的出现,平衡德也可以走控制辅助路线了,虽然说有光环,但相比其他职业不过前景并不看好,不要抱太大希望。平常心对待。据说wlk初期,鹌鹑的装备基本任务奖励都是绿色,很烂很烂。还是在tbc多收集下吧!
                               【编辑:酷酷玛噜&苹果牛】

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