巫妖王之怒十大职业副本地位预测(上)
从魔兽世界诞生起,九大职业在副本中的地位,在不同时代各领风骚,如今很快WOW将由火星时代转向北极时代,各职业间PVE沉浮走势如何?不妨看看本文的无责任猜想。由于巫妖王之怒还处在测试版本,天赋、技能都在不断调整之中,所有资料难免有误,还望谅解。本文只探讨各职业在PVE即副本中的地位,PVP方面以后再进行探讨。本期主要介绍一些坦克和治疗职业,下期主要介绍DPS职业。
防御战士
公测以后,MC以前:王者巅峰时代。
MC-BWL时代:王者巅峰时代。
TAQ-NAXX时代:王者巅峰时代.
TBC初期:压抑时代,初期被装备提升快的野德在一定程度上掩盖.
TBC后期:野德、防护骑士地位不断提升,都使防御战士在副本中的位置与日俱减,第七天堂FD基尔加丹的时刻没有防御战士。
巫妖王之怒中,防御战士的表现:
警戒:原天赋31级天赋盾牌猛击移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。警戒替代带盾猛的新天赋。注视目标,使目标躲闪几率提高5%、造成的仇恨下降10%,并且目标每次被击中你的嘲讽冷却就被刷新。30码施放距离,没有消耗,没有冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
护卫:使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
紧急格挡(Critical Block):当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成xx点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。20怒气,45s冷却。
预测:论生存能力。5%闪躲比原先的20防御技能实用多了,30%的各档2倍伤害,大大提高减伤能力。论生存能力,大不了不要三围,就堆耐了!论仇恨能力,在TBC战士很无奈,虽然不少战士努力论证了仇恨不输于XD,但是大多数情况下,毕竟不能穿着仇恨装,霸着有爱组。而到了WLK,2力量提升1各档直,**率释放毁灭和盾猛时刷新盾猛CD,且下次盾猛无怒释放。闪躲,招架,各档都能获得2怒,很多天赋提高了一些技能伤害,且获得AP加成,包括破甲。关键英勇附加伤害大幅度提升,外加15%爆击提升。总之,防御战士要对WLK充满信心!
狂暴战士
公测以后,MC以前:由于练级的需要产生过一批狂暴战士,但很快被时代淘汰!
MC-BWL时代:很少,可有可无,基本上属于无。
TAQ-NAXX时代:狂战的辉煌时代,许多木桩BOSS无视仇恨的特点造就了狂战.
TBC初期:压抑时代,完全被掩盖.
TBC后期:由于装备的提升,狂战开始在高端副本中表现出一定实力。
巫妖王之怒中,狂暴战士的表现:
泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围5码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕2秒。伤害太低了,51点的天赋竟然只有200多的伤害。
热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
预测:仇恨的降低,怒气的增加,伤害的提高,会使狂暴战士走出副本地位的尴尬,也许会重现NAXX的辉煌.
武器战士
公测以后,MC以前:几乎无!
MC-BWL时代:几乎无,个别BOSS需要安排个武器战士!
TAQ-NAXX时代:几乎无!
TBC初期:几乎无!
TBC后期:很少,个别需要!
巫妖王之怒中,武器战士的表现:
创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒。让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒。对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
巨力:增加力量和生命5%。实在的天赋
剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
预测:武器战士基本上还是走PVP路线,副本地位始终处于相对尴尬的位置.
恢复萨满
公测以后,MC以前,压根就不是一个治疗者!
MC-BWL时代:可有可无的,地位低下的辅助治疗者.
TAQ-NAXX时代:某些BOSS战有奇效,并随着T3治疗效果的提高,开始有一定作用,但仍然无法与当时的神牧比肩.
TBC初期,凭借当初默默无闻的治疗链迅速上位,与神骑双双将牧师赶下大奶宝座.
TBC后期,因为太阳井的出现,让萨满终于成为4大治疗中最辉煌的VIP,风头一时无两。
巫妖王之怒中,恢复萨满的表现:
[永恒祝福]2/2级:使你的法术产生爆击几率提高4%,并提高地魂武器治疗效果加成10%.
[先祖觉醒]3/3级:在你的治疗波或次级治疗波产生爆击之时,将召唤先祖之力,立刻治疗你周围20玛距离内生命值最低的友方目标,效果相当于触发先祖之力的该次爆击治疗效果的60%.
[潮汐波浪]5/5级:提高你的治疗波或次级治疗波产生爆击的几率5%,并使提高治疗法术的效果对你的治疗波和次级治疗波有25%的额外加成。
图腾全团化,嗜血/英勇全团化.
预测:由此成为智能化治疗的典范.在保持了治疗链的依旧强势以外,让次级治疗波和治疗波也大大提高爆击率并召唤先祖之力,同样智能化地治疗最低生命值的友方目标.因此恢复萨满的定位依旧是:团队生命最脆弱者的挽救者.
增强萨满
公测以后,MC以前:由于当时流氓PK的打法,使其人数较多,副本中还可以见!
MC-BWL时代:开始绝迹。
TAQ-NAXX时代:基本绝迹.
TBC初期:开始崛起.
TBC后期:增强萨满无论是输出还是辅助输出,都得到了肯定,团队必备。
巫妖王之怒中,增强萨满的表现:
静电震击:所有攻击的6%几率造成1电盾伤害。典型的被动PVE技能,还能自动补充闪电盾,真是增强SM无脑化的最好标志……3点天赋,估计可以增加3%-5%的整体伤害。但对比现有的破甲/加速提升,应该说差强人意。但考虑到天赋的深层次和WLK的技能,这个天赋应该得到提升。
漩涡武器:当你用近战攻击对敌人造成暴击的时候,你下一发闪电箭/闪电链的施放时间减少4/8/12/16/20%的施放时间,该效果持续15秒,可叠加五次。
预测:从技能上看,风怒图腾的改变可以视为菜刀的方向,加速被简单的图腾大幅提升,波幅较小而波谷平缓的dps曲线是blz对于输出的理想要求。这一点也可以从拯救祝福的改动看出来。另外战士防御姿态仇恨为+45%,而萨满角色自身的仇恨将继续降低。爆发是实现更高波峰的基本方法,在破甲的物品积累到达一定阶段后,更多发展方向,更多的额外伤害手段(比如未来可能的漩涡流输出)。鉴于萨满已经围绕攻击强度,出现了各种属性强化天赋,将会把AP/爆击推到更高的顶峰。
元素萨满
公测以后,MC以前:基本无!
MC-BWL时代:基本无!
TAQ-NAXX时代:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
TBC初期:基本无!
TBC后期:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
巫妖王之怒中,元素萨满的表现:
麻痹:你的闪电箭和闪电链现在获得10%的附加伤害加成.闪电箭击中对方时有15%的几率让对方的攻击,移动以及施法速度减少75%,每秒恢复15%,持续5秒.
元素誓约:你的法术暴击会让你的小队获得元素誓约,减少法术消耗2%,并且增加法术暴击伤害2%,持续15秒,可叠加3次
星界转移:第9层,当你昏迷/被空军或者沉默的时候你进入另一个次元,使你在这段被控制的时间内所有伤害减少30%
风暴,大地和火焰:第10层,你的冰霜震击有25%的几率让对方冰冻在原地2秒.大地震击范围增加5码,火焰震击的DOT伤害增加100%
雷暴:第11层,你召唤一束闪电,给你自己充电并且攻击12码内的敌人,恢复5%的魔法并且对所有附近的敌人造成640-729伤害,将他们击退20码.
预测:目前天赋还有很多未完成品,但是元素天赋的杀伤力以及持久性已经开始初露锋芒了。
恢复德鲁伊
公测以后,MC以前:压根就没什么人玩!
MC-NAXX时代:一直很稳定的二奶,公认的二奶.
TBC初期:风头被野德盖过.
TBC后期:仍然远不如野德强势,至今,绝大多数团队仍然只需要1个恢复D.
巫妖王之怒中,恢复德鲁伊的表现:
[生命之种]3/3级:当你的迅捷治愈,愈合,哺育,或生命之触造成爆击后,你有100%的几率对该目标继续种下一个持续15秒的HOT"生命之种",恢复的效果相当于该爆击治疗的30%.当该目标受到攻击后,生命之种会直接绽放.
[大地母亲的赐福]5/5级:由回春术和生命绽放技能引发的公***减少0.5秒,并且如果你的目标身上有持续治疗效果存在,那么你的治疗之触或哺育技能会反换一部分法力消耗,每一个你施放的持续治疗效果会返还5%基础法力消耗.
[充裕]3/3级:你的回春术每一跳都有15%几率恢复目标10点能量,4点怒气,2%法力或10点符文之力.
[繁茂]1/1级:瞬发,450法力,治疗周围15玛范围内最多5名队友或团队成员,在7秒内恢复672点伤害.该效果在开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢.
-获得新技能:哺育,施法时间1.5秒,治疗一个友方目标1550到1800点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害.
-纠缠根须可以在室内使用;
-获得常规复活.
预测:恢复萨,神骑和神牧都曾经在顶峰风光过,唯有恢复德却一直被盖住了风头,也许,80级是时候让恢复德"绽放"一下了?
4大治疗里唯一一个无CD无限无种类控制,室内缠绕仅次于变羊术.常规复活的获得让5人副本的地位大大提高.而80级新天赋以及哺育的出现,让恢复D的治疗手段更加全面,1.5秒的快刷救命,3秒的大触拉血线,多种瞬发HOT,爆击就继续HOT,群体HOT的出现,树形态配合大地母亲赐福带来的超低消耗,激活在精神机制下的超强续航...一句话,80级的恢复德很有爱!
野性德鲁伊
公测以后,MC以前:开始还有些,后来绝迹了!
MC-NAXX时代:通常40人团队里就一个恢复德.
TBC初期:很快地崛起,迅速被大家认可.
TBC后期:许多团队采用野德主抗基尔加丹,造就了野德的巅峰.
巫妖王之怒中,野性德鲁伊的表现:
锁颚:终结技能,击晕目标并造成伤害.更多的连击点数会使目标昏迷更久.
精灵之火:需要猎豹形态、熊形态、巨熊形态 使目标的护甲降低1260点,持续40秒,在效果持续期间,目标无法潜行或隐形.
割伤:
需要熊形态、巨熊形态
割伤目标,对其造成88点的流血伤害,并使其在15秒内因流血而受到320点伤害,产生很高的威胁值。伤害受到攻击强度加成影响,这个效果可以在同一个目标身上叠加最多5次。
预测:随着天赋的增多,80级的野性德鲁伊要想做到猫熊合一,已经不如以前那般自如,一定程度上的分家已经是必然。许多猫天赋熊天赋的专有,也使野性德鲁伊的未来蒙上一层未知因素。目前的天赋版本非常臃肿,会使许多玩家熊掌和猫爪不可兼得。
神圣牧师
公测以后,MC以前:WOW唯一的治疗.下5人副本的不二选择.
MC-NAXX:团队绝对的大奶,很多BOSS没8个牧师就不敢打.
TBC初期:风头被神骑,恢复萨以及暗牧盖过,某段时间消极地出现"神牧无用论".
TBC后期:正确地认识到神牧的作用,精神机制的修改让神牧续航大大增强,同时拥有全WOW手段最多,适应力最强的治疗手段.让神牧无愧"最让人放心的治疗"称号.直到今天,下5人副本仍然有更多的人喜欢选择神牧.
巫妖王之怒中,神圣牧师的表现:
[守护神灵]1/1级:瞬发,6%基础法力,3分钟CD.召唤守护神灵治疗并守护友方目标,圣灵每2秒治疗624点伤害,并且通过牺牲自己阻止目标死亡,持续10秒.
[信仰试炼]3/3级:使你对生命低于50%的友方目标的治疗效果提高15%,法术爆击几率提高10%.
-新技能:圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
-新技能:神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标
-解除疾病的技能现在同时解除中毒.
预测:相比萨满和德鲁伊来说,神牧获得的并没有更多.但这丝毫无法影响神牧仍然是WOW拥有最多,最全治疗技能,能适应更多更复杂环境的治疗职业.并且,从某种程度上来说,神牧仍然是最"强大"的.
曾经圣骑士的"神圣干涉",牺牲自己保全他人,让人感动。如今牧师也有了这一技能,当MT要死时,也许圣疗都来不及挽回一命,而守护神灵却可以办到,让牧师一个人倒下,保留的是全团的生命.我相信,从前,现在,今后,无论WOW的九大职业发生什么天翻地覆的改动,神牧,永远是WOW中不灭的信仰.
神圣骑士
公测以后,MC以前:数量稀少,没被看成治疗者.
MC-TAQ时代:地位比同时期的萨满高,而且由于王者,拯救等祝福,一度让部落萨满黯然.
NAXX时代:高效果高法爆装让骑士提前闪亮登场.
TBC初期:一跃成为大奶,其高续航力和2秒圣光让同时期的牧师骤然失色。此时神骑地位达到顶峰.
TBC后期:续航成为4治疗中最差,唯一的优势只剩2秒圣光刷T.
巫妖王之怒中,神圣骑士的表现:
目前已知的有一个技能-殉难:将对小队成员施放的有害法术转移到你身上
其余天赋技能尚在改造中并未公布,无法预测.
但从种种迹象表明,BLZ准备给骑士HOT,或者群体治疗能力.因为他们试图"让圣骑士在跑动过程中因为无法治疗而不会感到那么无力".
预测:未知.比起恢复德即将到来的颠峰,恢复萨继续全面智能化有效化的治疗,神牧依然最全面的治疗手段,不知道神圣骑士将会迎来怎样的一个WOLK.
下期将为大家带来后面几个职业的预测!敬请期待!
【编辑:酷酷玛噜&苹果牛】
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