职业发展
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魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
一、血甲机制与“血甲流”的兴衰 “血甲”、“招闪”和“格挡”三大被动减伤机制都起源于60级的经典旧世,而血甲机制无疑是最早被人们认识到的。血池 = 血量 /(1- 硬减伤百分比 ),这是魔兽世界坦克生存的基本公式。 面对法...[详细]
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魔兽世界坦克职业发展史上篇:装备属性沿革
开宗明义:这不是一篇给《魔兽世界》究竟“哪个时代好,哪个时代坏”下结论的文章。 比起伤害输出和治疗职业,坦克职业更容易出现“一将功成万骨枯”的不平衡局面,这是副本定位导致的,已有的事后必再有。在上篇中,我们将先以资...[详细]