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[WLK]死亡骑士再次调整;企鹅宝宝;平衡德;25人boss更高难度更好掉落

时间:2008-09-18 09:23 作者:hu7363 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA死亡骑士惨遭削弱之后又得到了一点爱输出方面:死亡缠绕,冰霜打击,死亡凋零的伤害提升。受疾病加成的打击技能修改,武器伤害也会受疾病加成。消耗双符文的技能伤害提升:湮灭打击,尖啸冲击,天灾打击,死亡打击。邪恶虫群不再附加血疫,但同时冷却时间移除。攻击强度的加成系数得到提高

来源:NGA
  

死亡骑士惨遭削弱之后又得到了一点爱


  输出方面:
  • 死亡缠绕,冰霜打击,死亡凋零的伤害提升。 
      
  • 受疾病加成的打击技能修改,武器伤害也会受疾病加成。
      
  • 消耗双符文的技能伤害提升:湮灭打击,尖啸冲击,天灾打击,死亡打击。
      
  • 邪恶虫群不再附加血疫,但同时冷却时间移除。
      
  • 攻击强度的加成系数得到提高。
      
  • 血腥侵袭和血之气息交换位置。
      
  • 刀锋护甲现在是护甲转为力量(原为护甲转为攻击强度)。
      
  • 食尸鬼之王所召唤出的食尸鬼现在会一直存在,直到被杀死或者解散。
      
  • 饿欲死灵不再影响食尸鬼持续时间,改为增加60%食尸鬼从你耐力和力量中的加成。
      
  • 强化符文分流现在提高符文转化的生命值100%,还减少符文分流的冷却时间50%。
坦克方面:
  • 冰霜灵气现在还会提升10%的生命总值。
      
  • 血气充盈,苔原猎手,瑞文戴尔之怒都会提升1/2/3/4/5点精准。
      
  • 久经沙场现在提升为6%耐力、6%力量以及6点精准,这主要是与战士保持一致。
      
  • 大墓地意志不再使你得到精准,而变为降低反魔法护罩的冷却时间。
      
  • 传染不再要求有目标,依然有范围限制。传染的铭文现在是增加影响范围。
      
  • 死亡凋零不再有恐慌效果,不过死亡凋零铭文可以让该技能重新获得该效果。
      
  • 霜惧护甲现在是100%几率使目标对你有2/4/6%几率未击中。
增益方面:
  • 憎恶之力现在获得2%的力量。
      
  • 强化冰冷之爪现在获得2%急速。
      
  • 瘟疫使者现在获得3%的暴击率。
符文武器方面:
  • 巫妖之毒现在造成火焰伤害。伤害为武器伤害的2%,对亡灵造成双倍伤害。
      
  • 破剑和裂剑现在额外降低缴械持续时间。
      
  • 破法和裂法现在额外降低沉默持续时间。
      
  • 冰河灰烬效果的次数降低为2次。
      

蓝帖回复

奥妮克希亚的巢穴钥匙任务移除
  

  联盟的该任务在瓦恩国王回来之后就已经移除了。我在任务论坛已经说过了,我们会尽快修改该任务以便符合时间线。
  
  希尔瓦纳斯和瓦恩国王模型修改
  
美工正在为瓦恩国王与希尔瓦纳斯妹妹制作新模型。希望能在下个补丁与大家见面。

  
  企鹅Chilly
  

  
  如何在正式版本中发布该宠物?
  目前没有细节奉告。

  
  平衡德与精神
  

  精神转法术暴击可能会太强大了。如果平衡德堆积法暴,那事情会不可收拾。精神转法伤看上去更有可能性一些。如果说到平衡德伤害较低,我同意,不过我们会增强法术基
  础伤害和加成系数,而不是让天赋的价值越来越高。

  
  德鲁依相关问题
  

  野德遇到的问题是他们可以成为75%的战士和75%的盗贼(战士方面有时候甚至能达到102%,但是盗贼方面永远达不到)。我们希望喜欢野德混合特性的玩家继续下去,同时也
  希望能有纯粹的输出野德与坦克野德。
  
  平衡德遇到的问题可以说简单也可以说棘手。平衡德只需要得到团队位置,需要不错的控制技能,需要不错的输出/AOE/Buff,需要有效的法力回复手段。
  
  恢复德在现行版本非常不错,也有很好的治疗定位。我们需要做的只是改善一下治疗技能,让他们拥有更强的团队治疗,让他们不再到处丢生命绽放。
  
  说到PvP,我们希望能将低于预期的职业和天赋拉回来,但是这非常非常非常难。PvP平衡对非常小的改动都非常敏感,更不谈技能的引进与移除了。我们试着避免将一些"强制
  性技能"交给所有职业(你好,致死打击!),因为我们害怕最终我们拥有的只是十个穿着不同技能相同的职业。这并不是小问题,因为测试PvP不仅仅要考虑到技巧,还得
  让这个游戏的其它部分停留在一个合理稳定的基础上。我们修改了很多游戏内容,我可以肯定得说PvP变化会非常大。我们已经削弱或者增强一部分职业的一部分天赋/
  技能,但是现状就是如此。希望在问题出现时,我们能够比以往主动一些。

团队副本也玩英雄模式?

在巫妖王之怒测试服务器新增的Chamber of Aspects中,玩家可以选择在不杀掉三条护卫的情况下直面Sartharion。虽然难度上升无数,但是掉落
  要比25人“普通模式”要好得多……
  
  比如这条丑陋至渣的坐骑……

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