wow战复次数相关文章
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85级大灾变中新增群体复活技能 术士和DK也有战复能力
更多的职业可以进行战复,而且可以通过施放一个法术来复活整个团队,也就是群活。大灾变中的群活:最初是公会福利系统的一部分,暴雪决定将群体复活转移到他们所谓的“玩家福利”中。
http://wow.17173.com2024-05-13
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WOW挑战模式第一名七煌专访:不带治疗 战复骗嗜血
我们将嗜血放在老1前面的3批小怪一波拉之后开嗜血AOE,同时可以带20秒左右的嗜血去击杀老1,在老4前,由于我们有3个战复职业和1个原地复活职业,所以我们选择两个爆发最强的职业元素萨和痛苦术摔死骗嗜血来打老
http://wow.17173.com2013-01-24
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官微恶搞图:如何让强大的战复变得更cool?
一图流:战复一直是一个强大的团队技能,而在最新内部测试中,为了让它变的更coooooooooooool,我们决定要改变一下……?
http://wow.17173.com2014-04-29
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7.0PTR萨满:先祖保护图腾可战复队友且不需充能
萨满自己死亡后也可以通过图腾复活而复活(在老版本是不能复活的);萨满自己复活后,蓝是死的时候的状态,而并非说明里的20%这个图腾在战斗中可以用,这个是已经知道的;另外一点,通过和朋友的测试发现,这个图腾的使用不会使战复进入充能
http://wow.17173.com2016-02-25
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WOW和爱情。我得了什么?
玩WOW半年了,这期间发生过很多事,一次一次的面对选择~也一次一次的坚持下来`当我的第一个号被盗了以后,我决定放弃~但没想到的时候,女朋友会缠着我教她玩WOW,可能是那个本来自己就不想放弃,一边还有女朋友的怂恿
http://wow.17173.com2007-02-02
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Farewell WOW
FarewellWOW开始玩WOW也有一段时间了,从开始练就是一个人,到现在,也些许混了到点东西,但还是有些感触,WOW是一款西方游戏,我个人认为,整个游戏就是要教会你一个道理,合作精神,只有团队合作才能创造出更大的价值
http://wow.17173.com2005-11-21
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7.0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变化
战复,嗜血/英勇之类的技能没有变化。相信这份表格对于团队的领导者和热心玩家能有帮助。
http://wow.17173.com2016-07-03
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在9C的WOW路
2007年11月还在大学读书的我被朋友拉来耍WOW.他告诉我WOW的TBC开了。“什么是TBC”我问他。那时候我才知道原来游戏这个东西还有资料片!魔兽争霸我耍过。
http://wow.17173.com2009-06-17
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WOW变的冷酷了
也算是比较早玩WOW的玩家了,公测的时候一直等着服务器的开放,跟一群都不会玩的玩家慢慢的打着怪【不知道做任务】。现实中一起玩的朋友因为不喜欢这样的游戏模式,提前离开了WOW。
http://wow.17173.com2008-10-14
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5.2雷电王座BOSS莱登限制挑战次数
目前计划的确是设置次数限制。我要就我们的想法作出一些回应。首先,我看到某些人引用了2010年的WOW开发组推特里说,我们曾在回顾WLK时说过,“限制尝试次数的做法并不成功”。
http://wow.17173.com2013-02-17
