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从游戏设计解析WOW的PVP系统
PVP系统的发展历程为了深入说明PVP系统对于整个游戏的影响,首先还是需要来回顾一下WOW的PVP系统发展历程:阶段1:WOW初期,完全对立的两个阵营设置,建立了PVP系统的基础。
http://wow.17173.com2009-03-05
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WOW之后对网络游戏发展的思索
好象百分之九十的玩家都很不幸.近两年里风靡全球和国内最火的网络游戏当属WOW了.是的,无庸质疑,WOW的确是一款具有优秀品质的网络游戏.它从策划,制作,到全球的服务器的架设要求都是前所未有的.WOW不论你怎么看
http://wow.17173.com2007-01-29
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我的wow的回忆
一晃已经两年了,从07年四月份开始wow。以前一直玩传奇,觉得这是一款超级经典的游戏,在我的心目中任何游戏都无法取代的。
http://wow.17173.com2009-06-20
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小论WOW的今天
经历了许多风雨,CWOW走到今天,这里我们怎么看待有些问题1.WOW的垄断2.WOW在中国的成功3.WOW在网络游戏产业的影响首先,不得不承认一定事实,WOW的确具有垄断性,为什么这么说呢,在WOW前没有过
http://wow.17173.com2009-04-25
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WOW停服感想
WOW停服10天多了,大家都很迷茫,于是9C,BLZ,WY这三家的故事成了惹我们关注的好东西.好了,停止扯淡0.0呵呵,正文~~我玩WOW时间不长也不短,以前接触的网络游戏不少,几个大公司的网游几乎都玩过
http://wow.17173.com2009-06-19
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WOW和AU的差别
玩WOW的,自觉抵制不良游戏之风;玩AU的,制造不良之风,并且发扬广大,遗毒千里。玩WOW的,需要学习很多东西,直接提升现实能力;玩AU的,智商直线跳水,完全失去生存能力。
http://wow.17173.com2009-02-18
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论WOW与AION的游戏文化
沉沦了三天永恒之塔的我终获解脱,一时突然想写写我的游戏世界,我另一半的生活。魔兽VS永恒无疑是现在游戏界最话题,而期待了半年的永恒之塔我也终于忍不住去尝试了一凡。
http://wow.17173.com2009-06-18
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顿悟:WOW与社会
????一年的游戏之旅结束了.颇感疲惫---身心俱疲..不想游戏就是生活,生活就是一场游戏.WOW和人类社会是那样的相似.千万年的孕育,人出现了.做为一种低级的社会形态,原始社会也就应运而生.这断时间里
http://wow.17173.com2007-08-07
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央视wow报道 之我见
7月22日我从网上看过7月17日央视的报道后.突然萌生了想为WOW说几句话的想法.仅仅是因为我喜欢这个游戏.但作为90后的我不知道我的话是否值得被众网友听到,看到,甚至是同意.陶宏开教授说的“好“做为未成年人的我可能的确不应该玩
http://wow.17173.com2009-07-22
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我的WOW记忆
本人别了WOW好多年了,正如某星际玩家的名言,我不可能玩一辈子星际,但我跟她永远是朋友。我没WOW好多年,但我们还是朋友。我跟很多人一样也是暴雪迷。喜欢星际,WRA3。WOW。
http://wow.17173.com2009-04-29
