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无人数限制团队——5.4副本弹性难度模式前瞻
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http://wow.17173.com2013-06-07
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采访开发团队:试练场DPS可能细分近战远程
试炼场的表现不错,开发团队会在未来把它升级并继续添砖加瓦。有可能吧把DPS细分为近战和远程,进一步对你在挑战过程中犯的错误提供反馈,甚至把这项功能开放给低级角色使用。开发团队仍然在考虑让低于装等要求,
http://wow.17173.com2013-11-17
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德拉诺前夕:黑上副本查找器的装等限制为510
Patch 6.0.2 中加入黑上副本查找器的装等限制为510
http://wow.17173.com2014-10-15
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副本,WOW的败笔。
我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
http://wow.17173.com2006-08-29
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论WOW的弊端
无尽的副本,无尽的战场,无聊的决斗。暴雪太重视副本了,忽略了PVP太多的东西。
http://wow.17173.com2006-09-02
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WOW需要更多的吸引力
作者:klongvv没时间和大家客套了,直接入题:1、因为WOW很容易就到60级,所以现在满级的玩家基本上都是打装备、下下战场,没别的事情可以做。这对于成就型的玩家来说已经没什么吸引力了,现在留下来的
http://wow.17173.com2005-08-29
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WOW网络代理还是WOW游戏代理商,没一个好鸟
首先写下最近一月在台F的所见所闻~一起讨论下WOW2大跨网代理~最近的TF气氛可以用乌烟瘴气形容不过分,TF那边真的很不爽我们大陆玩家,也有少数比较头脑清醒理智的TF玩家肯用中立的目光去分析现在大陆玩
http://wow.17173.com2009-05-19
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论WOW中公会和团队的管理
论WOW中公会和团队的管理我玩WOW的时间不长,而且很多时候也是纯自己开心好玩罢了。我对游戏装备不是一昧追求,每款游戏我体会的是其中的乐趣和思考游戏的本质。WOW游戏与其他网游不同,暴雪出品必是精品,
http://wow.17173.com2006-01-10
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wow7.0神器点数怎么获得_魔兽世界7.0神器点数获取途径
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http://news.17173.com2016-09-13
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解析WOW成功之路(二)——积累要素
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http://wow.17173.com2009-03-06
