wow公会副本相关文章

  • WOW设计中的不足之处

    接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。

    http://wow.17173.com2006-03-14

  • 怀念过去的WOW

    我没玩WOW已经将近半年了.玩过的网络游戏很多,但是始终觉得WOW是设计的最好的网络游戏.一年前第一次从暴风坐地铁到铁兴奋的感觉到现在我都还记得.根本就没想到游戏里面的交通工具是这么的逼真.那时是在网吧玩

    http://wow.17173.com2007-03-13

  • 说说公会问题

    ,主要面临下列问题:第一个问题是,有的玩家(大约占20%)就是不喜欢副本,我最早也是非常讨厌副本的,记得在去年6月我原来所在的一个会开荒MC的时候,一般等人要等1个多小时,进去之后没打到1号就灭了七八次

    http://wow.17173.com2006-11-03

  • wow需要团队精神

    如果有人想回答这个问题,也许每个人回答都会不一样,为此,有人把玩cwow分为好几类人,休闲,为g,为副本进度,为装备...,我们先撇开那些玩cwow为挣人民币的人。因为着类人,不是在游戏而是在工作。

    http://wow.17173.com2007-03-05

  • wow多在意些自己身边的朋友!

    那么你就来参加副本活动吧,于是你必须不得不参加公会的每次活动。一切为了装备。有人会说这很公平啊,副本活动多,说明这个人对公会贡献大,装备当然优先了。

    http://wow.17173.com2007-04-10

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 首次在WOW登台的经历

    从小接触电脑的我对网游有着深厚的感情明天混战在网吧的我在我们这带是有名了的,一天看着对面电脑画面上,那华丽的景象和豪华的技能深深的吸引了我,二话不说我马上进到了一个全新的WOW世界。

    http://wow.17173.com2006-06-14

  • wow需要团队精神

    如果有人想回答这个问题,也许每个人回答都会不一样,为此,有人把玩cwow分为好几类人,休闲,为g,为副本进度,为装备...,我们先撇开那些玩cwow为挣人民币的人。因为着类人,不是在游戏而是在工作。

    http://wow.17173.com2007-03-07

  • 他是传奇WOW版(290-300)

    18把牛腿和高玩收为小弟后,也一个顺手,把高玩和牛腿加入了公会。【公会】绝世高玩:“各位大哥大姐好!”【公会】牛腿:“好!!好!!”【公会】战、倩儿:“哟!

    http://wow.17173.com2011-01-20

  • 观“谈公会”有感

    )很多人会不解,作为天之骄子,众人关注的角色,副本的灵魂.为什么会频繁在各个公会之间跳动.各公会难道不挽留,或不说点什么的吗?

    http://wow.17173.com2005-09-15