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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来
http://wow.17173.com2006-11-18
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wow需要团队精神
如果有人想回答这个问题,也许每个人回答都会不一样,为此,有人把玩cwow分为好几类人,休闲,为g,为副本进度,为装备...,我们先撇开那些玩cwow为挣人民币的人。因为着类人,不是在游戏而是在工作。
http://wow.17173.com2007-03-05
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合并账号攻略:只返还战网点 复制填表后再找GM
说明:转移角色的点数未返回的情况下不要合并账号!另外只能返还点数。
http://wow.17173.com2016-08-08
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WOW给我带来的苦与乐
还记得WOW刚刚公测的时候,因为朋友们都玩WAR所以都注册了WOW的帐号准备一起在WOW的世界里闯出一片天地!在朋友的强烈建议下我选了QS这个职业,最后一致通过全部玩矮人。
http://wow.17173.com2005-09-29
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wow需要团队精神
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http://wow.17173.com2007-03-07
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我的WOW生涯
我和我同学,5个男生,在这一年因为WOW改变了好多,因为1个同学的朋友在玩WOW的我们,开始接触WOW,一开始3个人开始了他们WOW的生涯,我和另一个同学并没有进入WOW,因为那个同学拖我去梦幻西游(现在发觉无聊
http://wow.17173.com2007-06-16
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官方解释:史诗模式副本的进度锁定相关
由于许多新玩家的加入,加上6.0对团队副本的模式进行了革新,所以部分玩家对副本进度等问题有些混乱。暴雪论坛版主/社区经理Rygarius对史诗团队进度CD的问题进行了解释说明。
http://wow.17173.com2014-10-29
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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WLK怀旧服:暴雪宣布合并TOC团本CD
十字军的试炼是魔兽世界80级T9级别团本英文简称TOC,由于当年国服80级为追赶进度直接开放3.22版本,因此很多80级老玩家对TOC非常熟悉。
http://wow.17173.com2022-05-22
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请记住WOW所有职业的好!DZ不只是坏
广大WOW玩家好17173潜水簇好本人文笔不是很好工作之余用本本随便写点东西。
http://wow.17173.com2008-07-22
