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  • 游戏设计解析WOW的PVP系统

    PVP系统的发展历程为了深入说明PVP系统对于整个游戏的影响,首先还是需要来回顾一下WOW的PVP系统发展历程:阶段1:WOW初期,完全对立的两个阵营设置,建立了PVP系统的基础。

    http://wow.17173.com2009-03-05

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    我的WOW之路玩WOW以前的游戏,我都会写些心情感想,但玩WOW让我迷茫,脑子空荡荡的.不知道什么时候开始玩WOW觉得烦了,前几个月还AFK一些时间,但不玩游戏现实中太单调,后面又重回WOW.有些乱不知从何写起

    http://wow.17173.com2009-01-30

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    最近发现了一个非常有意思的小游戏PM5:30下班PM6:00回到家中,第一件事,打开电脑,连接WOW,输入帐号和密码PM6:0217‘‘的显示器屏幕出现一个动态画面,正中间“获取人物列表”6个字PM6:

    http://wow.17173.com2006-04-16

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    二零零四年史诗蹦出来暴雪制作也必属精品也跃跃试探去深感大作也日后有前途于是来给力游戏有节制从此俺人生便少不了它此乃WOW也日出新手村照射新地图地图好多怪各自有特色天天做任务打怪主城旁眨眼十级也天赋亦打开角色始光芒心情始舒畅任务继续做副本继续刷战场继续打很快到六十接着到七十再者到八十今者乃八五论今之感慨皆言之甚多却无言以对乃写下此文以示俺感慨

    http://wow.17173.com2010-12-25

  • 游戏WOW开场动画

    名称:游戏WOW开场动画大小:55.0MB视频长度:4分33秒更新时间:2005年7月15日

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  • 也驳《WOW真的那么特别有内涵?》

    我看了影?魔的>一文,有如下感觉:1.作者写的文章,用语都比较有++挑衅性++感觉就是完全为了与一些喜欢WOW的人作对一样.2.作者列举了十项例子,从多角度分析说明WOW没有内涵.3.作者该文有多处"(

    http://wow.17173.com2005-06-05

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    开门见山的说:游戏是无罪的:它是一个无生命体:如果有游戏与现实生活出现矛盾,那么错的不是游戏而是玩游戏的人???我们这一带人从小就见识了电子游戏,从他发展起开始都是有目共睹的.小时侯玩街机,GAMEBOY

    http://wow.17173.com2007-06-09

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    ?不知道是你们情场失意还是其他什么原因,为什么非要给玩WOW的定了那么罪?????我也是女孩子,我的朋友也有玩WOW的,都是女生,也许是你们的偏见,我们还没有那么不堪!

    http://wow.17173.com2006-01-30

  • WOW 改变了我游戏的初衷

    WOW???真的很伤心,我不能算一个WOW的老玩家只,很早以前接触过这游戏玩的时间不长.呵呵那时候打的是ZS当时给我感觉就是ZS血多经的住打.我就这样想的我是打不死的我怕谁.哈哈`??????????????

    http://wow.17173.com2008-03-08