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魔兽6.0:瞬发法术或被砍 团队副本为非线性设计
-随机团队的难度将会设定为为那些装备普通5人副本掉落的玩家打造。-装备积累过程基本上会是打5人普通副本然后打随机团队,而那些希望打普通难度团队副本的玩家则应该从5人英雄副本中获取初期的装备。
http://wow.17173.com2014-02-26
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蓝帖:美服5.0团队副本开放计划与具体时间表
无论是《浩劫与重生》还是《潘达利亚之谜》中的团队副本,我们都非常重视玩家的意见。在《浩》上线之初有不少人认为团队内容对于玩家而言过多了。因此我们要让《潘》中团队体验更为顺畅。
http://wow.17173.com2012-08-03
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探讨:恢复德(树德)在TBC团队副本中的位置
TBC中,dly的变数比较大,从一个稀有职业变成现在的人头攒动,不得不感谢玻璃渣对于小D们的照顾.不过从数据上看,小D的副本治疗作用没有以前那么风光,dps和tank的作用异军突起,也造成了dly大量增加的主要原因
http://wow.17173.com2007-10-17
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德拉诺之王:团队副本外有更多方式获取装备
随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。
http://wow.17173.com2014-05-02
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玩家对于大灾变团队副本的感触
首先我要说的:大灾变的团队副本模式对休闲玩家非常地不友好。
http://wow.17173.com2011-04-18
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7.1团队副本勇气试炼预览:国服11月10日开启试炼
11月10日,新的团队副本勇气试炼即将打开大门,艾泽拉斯的英雄们可以进一步体验这段关于背叛的故事。
http://wow.17173.com2016-10-27
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蓝贴:4.2在线修正后T11团队副本将继续奖励勇气点数
我们对玩家应该能在除火源之界,赞达拉副本和T11英雄团队副本以外也能有获得勇气点数的选择权表示同意。
http://wow.17173.com2011-07-20
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德拉诺团队副本:悬槌堡2号 屠夫
魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。普通模式装等要求低,略弱于5。4的普通模式。英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
http://wow.17173.com2014-10-14
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团队副本画面设置帮到你
到了WoD中,你将可以单独调节处于团队副本时的画面质量。这个选项意义重大,因为对大部分人而言,在打团队副本的时候还把特效全开实在不太明智。做任务、到处挖矿采草之类的时候还行,但到了团队副本呢?
http://wow.17173.com2014-06-27
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一图流:7.0团队副本结构 线性与非线性结合
首席游戏设计师IonHazzikostas前几天在论坛中介绍了7.0的团队副本结构,大致上和地狱火堡垒差不太多,都是以线性开始,中间可以同时选择几个BOSS,全部击杀完后,可以击杀次守关,然后是最终守关
http://wow.17173.com2016-04-07
