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魔兽6.0:瞬发法术或被砍 团队副本为非线性设计
-随机团队的难度将会设定为为那些装备普通5人副本掉落的玩家打造。-装备积累过程基本上会是打5人普通副本然后打随机团队,而那些希望打普通难度团队副本的玩家则应该从5人英雄副本中获取初期的装备。
http://wow.17173.com2014-02-26
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蓝帖:美服5.0团队副本开放计划与具体时间表
无论是《浩劫与重生》还是《潘达利亚之谜》中的团队副本,我们都非常重视玩家的意见。在《浩》上线之初有不少人认为团队内容对于玩家而言过多了。因此我们要让《潘》中团队体验更为顺畅。
http://wow.17173.com2012-08-03
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7.1团队副本勇气试炼预览:国服11月10日开启试炼
11月10日,新的团队副本勇气试炼即将打开大门,艾泽拉斯的英雄们可以进一步体验这段关于背叛的故事。
http://wow.17173.com2016-10-27
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探讨:恢复德(树德)在TBC团队副本中的位置
TBC中,dly的变数比较大,从一个稀有职业变成现在的人头攒动,不得不感谢玻璃渣对于小D们的照顾.不过从数据上看,小D的副本治疗作用没有以前那么风光,dps和tank的作用异军突起,也造成了dly大量增加的主要原因
http://wow.17173.com2007-10-17
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德拉诺之王:团队副本外有更多方式获取装备
随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。
http://wow.17173.com2014-05-02
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蓝贴:4.2在线修正后T11团队副本将继续奖励勇气点数
我们对玩家应该能在除火源之界,赞达拉副本和T11英雄团队副本以外也能有获得勇气点数的选择权表示同意。
http://wow.17173.com2011-07-20
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玩家对于大灾变团队副本的感触
首先我要说的:大灾变的团队副本模式对休闲玩家非常地不友好。
http://wow.17173.com2011-04-18
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德拉诺团队副本:悬槌堡2号 屠夫
魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。普通模式装等要求低,略弱于5。4的普通模式。英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
http://wow.17173.com2014-10-14
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魔兽世界外服一周重置两次团队副本进度
10月27日的服务器维修时,我们将会套用针对4.0和4.2团队副本进度重置的修改,将目前7天进行一次的进度重置,改成一周重置两次。
http://wow.17173.com2011-10-28
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蓝帖:8.0首个团队副本即将展开测试
《魔兽世界》设计师Skordyn:我们计划于4月13日,星期五,进行首次《争霸艾泽拉斯》团队副本测试。本次团队副本测试的主要目的是寻找和发现任何可能导致进行团队副本测试时的服务器稳定性问题。
http://wow.17173.com2018-04-13
