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序言个人与团体.WOW的体验之旅,何去何从.选择solo或是携伴而行?总有人选择其一.而我坚信团队的生活才是魔兽世界的精髓之一.而这一切灵感的起源来自魔兽世界体验之旅的初章.那一段另人神往的CG动画…
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深度再评魔兽6.0开场CG动画:重塑小吼形象
作为一个从来都不喜欢脑残吼的联盟玩家,看完CG之后觉得:就让钢铁军团去征服世界吧,这样好像也挺带感的。用一部CG就洗白一个反派,这是一件很牛逼的事情。而暴雪做到了:这是一部牛逼的CG。
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魔兽,我迟到2年
记得我还读初中的时候,几乎每天都在完暗黑2,几乎厌倦的时候,新版本又有了。又让我快乐了近2年。当我知道暴雪要开发网络游戏的时候,我很激动。当我知道它是以魔兽争霸为背景时,又有点失望。我不喜欢魔兽争霸。
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6.0十一月将至,缅怀过去细数魔兽之最(一)
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气势磅礴,细节精美细腻,这是暴风雪CG一贯的风格,而这一次也毫不例外,当fans微颤着双击WoW图标后,Blizzard再次向世人展示了他傲人的资本,一副副美伦美幻的场景,一个个生动饱满的人物,一段段
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好评如潮!北美魔兽官网刊发国人插画师Breathing作品
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《魔兽世界》韩国女玩家兼CG插画师Jiein Hyun(Angju)几个月来创作了一批以游戏中她的朋友们为主题的《魔兽世界》角色卡片。
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