-季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!(很多CWOW,我真诚建议你们别买蓝色那套了。。。。)
-重新评估之前的战场的教训,比如奥山的里的AFK人员"你呆那就有荣誉了!",地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题"杀女人!杀女人!"。修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多。"部落也是可以赢的啊!"。
-战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗。"喂,快上树快爬山!"
-新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息。
-在奥山里,玩家不会再从山洞里出现(除非所有可刷新的地方都挤满了人)。玩家可以举报其他被认为"AFK"的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉。
-将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式。(猴:5人战歌。。。?)
-战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场,
-公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次。
-重新回顾曾经的野外PVP目标。希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个PVP区域是做啥。。),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向。(占领后就很久时间都能享受,比某些地方占领了马上就被抢掉了好多了!)
新的竞技场地图-艾萨拉坑地,将类似AV的地形。
-术士的恐惧从来就没有太BUG,小鬼们慢慢L2P吧。
-攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现。
-部分竞技场武器将有"竞技场等级需求"才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人。
-可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手。
-战场徽章可换取的装备会扩充。
-猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器。
-贼在竞技场里的灵活性会被修改。
-三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性。