4T19特效的收益
4T19特效是:回春每一跳有1.5%几率送一个完整的回春。
这个特效看起来简单,实际上大有来头。原因就在于这个送的回春是智能的真回春,可以触发一切和回春相关的特效(包括4T19本身)。
从数学上来讲,这种连续的多阶触发是简单的等比数列模型,理论收益可以由简单的等比数列求和公式求极限所得。
直接放干货:设无4T19回春基础跳数为N,有4T19加成后的回春实际跳数为N/(1-1.5%xN)。
于是便可以画出下图——

公式和图都列出来了,接下来的事情就变的很简单。
简单分析一下,就可以得出一个重磅结论——
4T19的收益和且仅和单个回春基础跳数有关,并且收益是递增的。基础跳数越高,4T19的额外收益越高。
这一点非常非常重要,可以说是奶德橙肩膀+4T19体系的核心理论基础。
要知道按之前的预计,单独一个肩膀的收益是仅有8%左右的。但是实战中大家想必感受到了,肩膀的收益远不止如此。
原因就在于橙肩膀大幅提升了回春的基础跳数,通过这个机制放大了4T19的收益。
实际上在高质量的log中,橙肩膀的连带收益至少在15%以上。但是你去算肩膀特效送的回春跳数占比,会发现还是8%左右。
而进一步分析表明,肩膀对4T19的提升足足有7%以上,补上了这部分缺口。
所以我以前一直在讲的是,单一个橙肩膀并不算强势,强势的是肩膀+4T19这个体系。两者相辅相成造就了现在奶德强势的核心机制,缺一不可,连数学收益都是对半开。
而下版本的T20环境下,肩膀被砍,4T19也可以认为带不上(必然会被砍或者改掉),奶德的强度肯定会一落千丈。到时候一切尚未可知。
橙肩膀特效的利用率
橙肩膀特效可以理解为:如果回春有一跳过量,就立即送一跳,最多送5跳。
对回春而言,由于总是会有各种机制性的无法避免的过量,这个特效的利用率是非常高的。
但是由于4T19的存在(前文所讲),这个特效还是需要我们在某种程度上去刻意触发的,也就是更加鼓励预铺。
举个例子,一个不带肩膀10跳10有效0过量的回春,和一个带肩膀15跳10有效5过量的回春,哪个收益更高呢?
显然是第二个。因为第二个比第一个多了5跳触发4T19的机会。
值得一提的是,没有肩膀+4T19的时候,我的回春平均跳数最高达到过14.6。
如果拿到现在,肩膀+5变成19,算上4T19是25-26,刚好是我当前版本打到过最高的数值。
栽培占比%和回春/栽培比值
两者都是简单的反映战斗整体治疗压力的数值。同时也说明一部分手法细节,最典型的就是繁盛能延长到多少栽培。
当然每个boss每种打法,对应的参考数值都不一样。需要大家自己去查阅大量的WCL来的得到相对准确客观的参考值。
至于栽培本身,其重要性想必不用我再多讲。
两者区别在于,栽培占比适合自己和自己纵向对比,因为自己的手法和团队配置是相对固定的。
回春/栽培比值适合和其他人横向对比,干扰项少一点,反映手法细节的成分多一些。
在相近HPS区间的情况下,栽培占比越低说明整体血线越稳,缺口越小。
如果能在比别人栽培占比低的情况下刷出比别人高的hps,就说明你对细节的处理到位了。





