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魔兽设计师蓝帖:关于7.2.5戒律牧调整思路的说明

时间:2017-05-01 18:33 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝帖:关于7.2.5戒律牧调整思路的说明

魔兽世界设计师Sigma:

  谢谢大家的反馈。正如我在上周所提到的,由于我们的迭代速度很快因此很难向各位透露任何具体的更新内容。本周的职业调整总体来说是在往一个比较好的方向进行的,但依然有一些问题需要我们解决。

  ---天赋平衡。特别地,福音这个天赋的设计理念我们非常喜欢,但要找到一个能够与它拥有同样竞争里的天赋让玩家选择似乎有点儿困难。它可能会与能量关注放在一起,当然了在后续我们依然会对天赋的安排进行调整,这样能够更好地容纳新天赋的加入。

  ---法力值。恳求的法力值消耗是平衡这个技能非常重要的内容,因为它现在是能够让多余的法力值变成救赎的最有效方式。我们降低了这个技能的法力值消耗,这样在相比暗影愈合以及光芒耀眼时它会更具竞争力。但同时值得我们注意的是,这个调整是否能够让法力值在战斗中影响救赎处在一个合适的范围之内。

  ---总体的救赎数量。在上个补丁的改动能够帮助我们修正很多机制上的问题,但同样也为这个专精的实力得到了很大的提高,特别是对于救赎的更新以及散布来说更是如此。福音的加入也让戒律恢复了在目前版本中大范围爆发治疗的能力,这也是目前戒律牧的主流团队治疗方式。如果这个专精的其他部分都表现良好的话就不会出现什么问题,而且让戒律牧在新资料片里保留以往的一些特色也是不错的选择。但正如我在第一个帖子中所回复的那样,如果戒律牧依然可以像在正式服务器那样轻松覆盖到整个团队,那么这个专精就可能迎来新的限制。

  尽管这仅仅只是我们在PTR测试服上关注的内容---特别是我们内部以及玩家们所进行的团队副本测试,但目前依然有一个担心这个专精能否平衡好的问题就在于,救赎的转换百分比有可能会下调,这样就跟我们的设计意图相违背了。我们不希望这样的情况出现,因为到时候再进行其他的改动就会非常困难了。

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