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夏一可讲魔兽:更加人性化 那些不为人知的游戏改动

时间:2017-04-17 21:47 作者:夏一可死毒舌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
夏一可讲魔兽:更加人性化 那些不为人知的游戏改动

一、地图

咱们就先从看起来“改动最大”,实际上也许并没有什么人发现的地图改动说起吧。当然,我们要说的根本不是明显如“水更像水了”“山没棱角了”这一类大家都知道的。

让我们先前往70年代的外域……

外域有一张漂亮的地图叫泰罗卡森林,那里出产一种人人都想要的特产——乌鸦坐骑。所以哪怕版本更迭,但现在都还有人每周跑一趟。于是,各位非洲的同胞们,你们在长年累月跑向赛泰克地窟的时候,有没有发现一件事——

突然有一天,感觉泰罗卡森林亮了一点……

亮、亮了一点?……有吗?

好吧,仔细看看似乎是亮了一点。但我的爸爸啊!这种改动就算有人发现,也只会怀疑自己的显卡大姨妈了吧???

这个蛋疼的改动,暴雪还认认真真地去做了,可能是为了让这张地图更美,可能是为了适应市面上更多的显卡型号,但……亮一点的泰罗卡森林也并不会提高乌鸦掉率啊!

摔!

如果泰罗卡“更亮一点”已经让你觉得这无聊,那么你就实在是太天真了,不久后,他们又干了一次这样的事情。在6.2版本上线的时候——就是那个“休想骗我出要塞、根本没人去奥格”的6.2——暴雪增加了一项改动:

为某些区域添加了黑夜效果,并且让部分地区的夜晚更黑,看起来更像夜晚。

具体效果如图:

奥格的夜晚真的更像夜晚了

比起泰罗卡的森林亮度,这个改动虽然仍然略显蛋疼,但却明显了很多。至少,奥格的空气质量终于得到了肯定,不再那么乡土气息了。只是,在人人驻扎要塞当宅男的时候,他们竟然在认真治理奥格的沙尘暴,暴雪这种态度也是让人无力吐槽——你们现在还这么认真地优化旧世界地图是不是工作有点不饱和……

当然,暴雪对于地图优化的执着并不仅限于此。在7.0版本上线时,暴雪对于贴图做出了一项改动:

让玩家可以看的更远,不仅在破碎群岛生效,在所有地图中都可以生效。

新版中,远方的山脉更加清晰了

上下两张图一对比,可以比较明显的看出来,下图远处的山脉看的更清晰,连远处的天灾要塞都能模模糊糊的看到个影子。虽然我真的、真的没觉得有多明显……

类似的地图改动,几乎每个版本都有,有的会写蓝贴,有的干脆写都懒得写。近两年来,随着游戏画面技术的不断提升,魔兽的画面一直面临着质疑。不过隔着36D勉强摸到良心来说的话——其实每个版本,暴雪都有在努力提升魔兽的画质,也许是一点点,也许并没有人发现。

二、人物模型

画质上的改动呢,由于有些改动我们也没发现、或者无法再搞到对比截图的原因,我们就先到这里吧。可等我们研究了暴雪对于模型的改动之后,我才真的认识到丧心病狂是什么意思。

画质和人物模型,其实算是一体的,想必大家都记得曾经那一次玩家模型新版修正,在短暂的不适后,大部分人也都欣然接受了更细致的自己。而阵营领袖的新装,更让玩家喜大普奔,毕竟,当希尔瓦娜斯女王不再像尼姑,泰奶奶不再像村姑后,咱们作为追随者的自豪感自然也会更强烈些。

泰奶奶的新衣服是真好看啊!

当然,这些明显到大家都知道的改动,显然不是我们今天要聊的。

而在开始人物模型改动的话题前,先容我问一个“历史常识”问题:请说出上层精灵、高等精灵、血精灵三种精灵在模型上的差别。

三种精灵的不同

正确答案:

上层精灵是暗夜精灵的模型+blingbling的眼睛;

高等精灵是血精灵模型+蓝眼睛;

而血精灵因为受到了魔瘾的影响,所以眼睛变成了绿色。

精灵们分支虽多,但只要记住了这些外观上的不同,那区别他们就很容易了。巴特~由于一些“工期不足”的问题,在某一段时间内,高等精灵没有如历史记载一般,拥有蓝色眼睛,而是偷懒使用了血精灵的整套模型,成了绿眼。

不知道是玩家抗议,还是暴雪强迫症发作,很显然的,他们并没有让这个bug持续很久。

历史细节控们对此表示欣慰

显然,暴雪是一个非常在乎玩家反馈的公司。在7.2版本中,暴雪听取了玩家们的意见,修改了女血精灵武器的大小。

小身板大武器,就是怕闪腰

虽然也有一部分玩家表示不喜欢……但,我喜欢!哼!

如果你觉得以上改动都算合理,那接下来,就让我们来聊一些“真·无聊”的吧。

玩魔兽的都知道鱼人,曾经在南海镇追着大家满街跑,嘴里大喊着哇啦啦啦。在一个叫做“黑暗深渊”的副本里,也有不少的鱼人……如果此时你已经忘记了“黑暗深渊”到底是哪个深渊、跟黑暗神殿有没有亲戚关系,那我建议往灰谷跑一趟,第一次能直接找到副本入口算我输。

总之,这就是一个老副本,除了练小号排随机基本上不会有人再去,而暴雪,拿它开刀练美工了……

这个长相酷炫的家伙,就是黑暗深渊的小怪

所以暴雪到底是多喜欢鱼人?他们把所有旧版的鱼人模型全换成新版模型了,这个几乎没人会再去的本里,只是因为有鱼人,他们就改了模型,到底是多偏心?

鱼人这种神奇的生物伴随着我们冒险家一路走来,几乎哪个版本都能看见它们,冒险者们在一个版本一个版本的变强,它们也变强了!当你们下次被坑爹基友开的远古达拉然传送门扔到达拉然巨坑之后,跑尸起来之后别急着走,去隔壁湖边看看,你会发现一种叫做邪鳍智者的鱼人,它们不知道从什么时候开始信仰圣光!

这个神圣惩击差点吓死我,我还以为被联盟怼了呢!

然后在奥金顿三本之一——奥金尼地穴里,也有一群经历了这种“奇怪改动”的骷髅君。奥金尼地穴是70年代的副本,也是除了排随机打时光基本没人会去的“旧时代产物”。那个本里,有一个堆满了骨头和骷髅的大厅。但因为此副本人烟稀少,所以几乎没有人注意到……骷髅君换衣服了!

他娘的连骷髅都有新衣服了!

把蓝色的铠甲换成了棕色的,是为了更搭配手里武器的颜色么?让玩家更好的分辨哪个骷髅是哪种怪物?现在小号刷本都是一身传家宝拉一波A了,真的有人仔细看骷髅穿啥衣服么?

而糖门滚术士君的地狱火,也变得帅了很多。用暴雪的原话来说就是:

现在的地狱火,更加威猛了。

糖门滚那酷炫的宠物

猎人的宝宝也有这个待遇,在某个不知名版本中,奥格养猪场的猪们,经历了一次集体大瘦身。

相信我,不是缩图的缘故,真的是因为新版的猪瘦了

野猪们从一个矮胖的模型看起来更加正常,并且体型大小会根据主人的种族性别进行一定的调整。

……好吧,猪为什么要瘦?瘦了怎么红烧???

三、那些奇奇怪怪的东西

除了人物怪物模型外,魔兽世界中还是不少其他的物件。比如休闲党喜爱的钓鱼烹饪。俗话说,每一个大领主都钓的一手好鱼,但你注意过自己手中的鱼竿没有?

在7.0版本之前,你不使用鱼竿是无法垂钓的,必须要装备鱼竿才可以,后来,可能是暴雪觉得这种出门必须带鱼竿的画风实在太不贝爷了,所以就进行了改良,不用鱼竿也能钓鱼!大大增强了脚男们的荒野求生能力。

只是……

如果不装备鱼竿,那你的鱼竿就是树枝做的

我还是很佩服这个逻辑思维的……

跟钓鱼差不多的,还有烹饪,有多少人仔细观察过自己的基础营火?究竟是谁掏钱买的那个锅!

不仅石头多了,还多了一口黑锅!

可以很明显的看到,老版的基础营火就是一堆火,而在新版当中,营火上面有了一口锅,让玩家更有烹饪的感觉,可以联想的食物制作不再只是简单的烧烤,不再认为连口锅都没有做出那些食物很不科学!

魔兽对于角色技能的优化已经不知道有多少次了,玩家们放技能也越来越好看,不过有的技能即便是老版本,放到现在看,其特效也没有任何问题,但暴雪爸爸还是毅然决然给他改了,比如骑士的奉献:

老版奉献

新版奉献

此类的改动很多,也容易发现,所以这里就不一一举例骗字数了,同理的还有“烧尽扭水蛇腰的幅度更大啦”“脑残箭的轨迹更飘逸啦”之类的。

大家可以自己去回想一下,究竟有哪些技能变得更加炫酷……并不,以前的那个我也喜欢!

然后暴雪还增加了主城当中的邮箱,正所谓,关注民生,利民便民……

除此之外,暴雪还对各类NPC的互动进行了优化。大家在玩游戏的时候,不免在路上碰到走动的NPC,在以前,这些NPC大多都是直接穿过你的身体走过去了。

老版卫兵

但不知道从什么时候开始,我在魔兽当中看到了一个让我很吃惊的改动,NPC在走动的时候会小幅度的改变行进路线,绕开玩家、或其他挡在他面前物体。

新版卫兵

在7.2版本当中,对于玩家们所扮演的冒险者也加入了一项改动:当玩家选定目标之后,我们的角色会根据目标位置和自身位置转头,看向选定目标的位置。

自动转头,萌萌哒

这个改动没有在更新当中正式公布过,也没有大张旗鼓的报道过,默默的,和上面那些更新一样,悄悄的加入到了这个庞大的世界里。

魔兽是个老游戏了,它的画面已从曾经的惊艳,变成了如今的各路质疑。

他的玩法也从“创建MMORPG的规则”,到如今的不再新鲜。

也有人说暴雪已经放弃魔兽了。

也有人说暴雪如今做魔兽一点都不用心。

但这每一个看似无聊、甚至引人发笑的改动,都能让玩家感受到制作者的心。

一个几乎没有人会留意的优化,一些只有百分之零点零几的玩家才会用到的改动,但他们还是去做了,不知道暴雪到底是严谨呢,还是蛋疼呢。

可这就好像,只有你的父母才会关心“你今天少吃了一个鸡蛋,晚饭要多加点营养”一样——这样的举动也显得略微多余、却让人感到温暖——魔兽对于暴雪而言,还是亲儿子,只有爱它,才会这么关心的。

——就算不那么火了,只要预算还够,就为它再多做一些吧。

——就算玩家不会发现,只要还有人会用到,就再多加点东西吧。

——就算它已经慢慢变老、不能再惊艳这个时代,但能让这个世界更美一点,就让它更美一点吧。

《魔兽世界》,不光是回忆啊。


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