魔兽世界设计师Seph:
正如之前所提到的,我们即将在下一个补丁中对毁灭术士的资源模型进行一系列调整。我们的目标是希望让灵魂碎片的产生变得更加平滑、清晰,减少其随机性,同时让混乱之箭的施法变得更有意义。
首先对于毁灭术士来说,灵魂碎片实际上被分成了10份,我们目前称之为灵魂碎片微粒。从机制上来说这与熊猫人之谜里的爆燃余比较类似,我们希望能够从视觉上看到灵魂碎片的增长并更新在界面上(目前正在制作),同时又能够在名字上实现三系术士的统一。一些相关改动:
烧尽将禅城1点灵魂碎片微粒,爆击时产生2点。硫磺烈火天赋则能够让烧尽每命中一个目标都产生1点灵魂碎片微粒,爆击时同样为2点。
献祭的持续性伤害有50%几率产生1点灵魂碎片微粒,爆击时为100%。
燃烧产生6点灵魂碎片微粒。
次元裂隙(神器技能)产生3点灵魂碎片微粒。
这些改动导致最直接的结果就是,几乎每一个基础循环技能都可以贡献产生灵魂碎片,这样大家积攒的过程会更加稳定。
第二,灵魂碎片自我产生以及返还的几率总体上下调了,尤其是对于单目标的输出循环。然而随之的改动是两个消耗灵魂碎片的技能---混乱之箭和火焰之雨的伤害得到了大幅度提升。与此同时这意味着,混乱之箭的施放频率会有所降低,但伤害会非常可观:
灵魂导管天赋所返还的灵魂碎片几率降低至12%。灵魂窃贼神器特质每点的几率降低至3%。
混乱之箭伤害提高了40%,火焰之雨的伤害提高了25%。
对于AOE循环,硫磺烈火天赋将使烧尽在命中每个敌人时都产生灵魂碎片微粒,这样也就导致了在拥有足够目标的情况下不再需要使用献祭。当然如果你一定要在AOE时为每个目标施加献祭的话,我们下调了大灾变的冷却时间(30秒)并降低了施法时间以满足大家的这一需求。