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每每新版本,魔兽中团队副本的模式一直都在变化着,从40人到25人再到25人与10人的分离,可以说60年代到WLK版本都是多变的时期。但CTM版本与MOP版本基本是相同的,都是10人与25人的共CD且平行地位,当然,这一改动并不能说是称心如意,引发了诸多玩家的抱怨。
首先,25人与10人模式究竟谁的含金量更高呢?前者更为经典,后者容错率更低,这弄到很多排名网站都尴尬了,先是不区分10人与25人模式,后来还是又把两者分开了,即便我们一直认为都是25人更具有说服力,但很多时候其实都是没有可比性的,不能说25人一定就比10人更难......
终于,暴雪也认识到这个“蛋疼”之处,在WOD版本和如今的7.0版本最高难度都采用了所谓的20人史诗模式,这算是25人与10人的折中,25人或许更难以组织,但10人团又感觉没有很多意思,如此折中的做法倒也显得合情合理,但你真的习惯了吗?也许,从40人团削减成25人团大多数玩家都是支持的,毕竟40人太过于混乱了,25人团更易调控一些,但继续削减成20人模式,其实很多玩家倒有几分伤感......
诚然,人越多越热闹的看法人尽皆知,一开始笔者也觉得很不适应,奈何玩家总要被游戏环境所左右。另一方面,10人团基本说铁定再也看不到了,由于都是所谓的“弹性”机制,人越多BOSS掉落装备数量越多,没有玩家愿意看到BOSS只掉落2-3件装备的样子滴......无论如何,对于副本模式的改革是必然的,这点恐怕无人反对,但改来改去真的能说是越来越好吗?
恐怕大部分玩家会说最喜欢WLK版本的副本模式,10人与25人分开让每个CD有了更多的Raid次数,同时肯定25人高于10人的地位,但10人掉落的装备又能给予很好的过度,为何暴雪不会继续沿用这种设计呢?虽然都说10人团不如25人团有意思,但如今的副本模式彻底杀死了10人团,这样真的好嘛?不得不说,一味不变与一刀切都不是明智的做法,但这仅仅都是尔等玩家的想法,暴雪又会何想?
可以说暴雪对于100级的史诗模式设计还是比较满意的,不然不会在7.0版本继续沿用,但考虑到2个大版本都是如此,而后的8.0版本或许又会来点大变化,比如说弄出个20人史诗与10人史诗的平行地位......回望里,PVE贵为魔兽世界的精髓,但从CTM版本说起,一切终究迎来颓废之际,不仅感觉BOSS设计的不如以前有意思,而且更多的是打不动的感觉......
或是受快餐化的影响,或是被岁月所摧残,或是暴雪也有所谓的“黔驴技穷”,总有诸多原因所在,但你是否真的习惯了呢?