对原作者的结论修正
由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。
具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。
因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制。
相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。
相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。
相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。
原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况,
由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。
对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于暗伤加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。
假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下:
Codec:
暗影伤害 = 1+ 3%
圣物后暗影伤害 = 1 + 3% + 1%
净提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97%
还要刨除暗影魔提升
当你巅峰20级的时候
暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3%
圣物后暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% + 1%
净提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86%
还要刨除暗影魔提升
所以,随着你巅峰等级的提高,暗伤圣物的提升量是下降趋势。
该作者考虑的战斗模型比较全面,综合了帕奇维克模式战斗和血量不同的Adds战斗并且考虑到了跑位问题。
图表结论通用性很强。
极端特殊情况
这里存在一个极端的特殊情况。
首先假设你用萨莱茵天赋,并且,
假设你有一个吸血鬼之触伤害圣物,同时有一个比这个圣物可以为武器多提供3个装等,但是特效没用或者提升不大(比如释放暗影、精神灼烧、暗言术:灭)的新圣物。
由于萨莱茵与触圣物独立增伤,所以这时候我们选用触圣物,不要那3个装等的提升。此例为极端特殊情况下3装等小于圣物特效的特例。其他均按照装等优先原则3装等必换。
但是释放暗影在你选用吉兆天赋的时候会有提升,请注意。