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7.15暗影牧师圣物指南:不同情况与天赋的搭配选择

时间:2017-03-06 15:25 作者:htyhurry 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.15暗影牧师圣物指南:不同情况与天赋的搭配选择
对原作者的结论修正

由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。

具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。

因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制。

相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。

相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。

相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。

原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况,

由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。

对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于暗伤加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。

假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下:

Codec:

暗影伤害 = 1+ 3%

圣物后暗影伤害 = 1 + 3% + 1%

净提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97%

还要刨除暗影魔提升

当你巅峰20级的时候

暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3%

圣物后暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% + 1%

净提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86%

还要刨除暗影魔提升

所以,随着你巅峰等级的提高,暗伤圣物的提升量是下降趋势。

该作者考虑的战斗模型比较全面,综合了帕奇维克模式战斗和血量不同的Adds战斗并且考虑到了跑位问题。

图表结论通用性很强。

极端特殊情况

这里存在一个极端的特殊情况。

首先假设你用萨莱茵天赋,并且,

假设你有一个吸血鬼之触伤害圣物,同时有一个比这个圣物可以为武器多提供3个装等,但是特效没用或者提升不大(比如释放暗影、精神灼烧、暗言术:灭)的新圣物。

由于萨莱茵与触圣物独立增伤,所以这时候我们选用触圣物,不要那3个装等的提升。此例为极端特殊情况下3装等小于圣物特效的特例。其他均按照装等优先原则3装等必换。

但是释放暗影在你选用吉兆天赋的时候会有提升,请注意。

暗夜要塞圣物参考


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