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暴雪蓝帖:关于魔兽7.2新增神器特质的说明

时间:2017-02-24 19:24 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝帖:关于7.2新增神器特质的说明

魔兽世界社区经理Lore:

  游戏总监Ion已经在上周的蓝帖中阐明了这个问题,我们的目标是要解决因为7.0最后一个神器特质而引发的问题核心:花费更多时间获得大量神器能量的玩家与把时间花费在其他内容上的玩家之间已经形成了一道不可逾越的鸿沟。总而起来,我们进行了如下四个方面的调整:

  1.单独的神器等级已经不再那么有影响力。事实上这是7.0各种设计中最大的问题所在。花费大量时间弄到几百万神器能量不过是带来0.5%的伤害提升,这相对于游戏中的其他内容来说实在是太划算了---对于一些玩家来说这比装备更加重要。而在7.2补丁中我们的目标是让神器的下一个等级依然有所提升,尽管不能无视但觉又绝对不会成为你的主要目标。

  2.提升到下一级所需的神器能量大大提高了。在7.0的设计中,一些玩家花费两倍的时间获得神器能量基本上其神器等级也是其他玩家的两倍。尽管对于这样的额外努力进行奖励并不是一件坏事情,但事实上并不需要奖励如此给力。通过让提升每一级所需的神器能量呈指数型增长,我们可以确保即使玩家没有花费太多的时间获得神器能量也同样不会落后其他玩家太多。而且这也意味着随着神器知识等级的提高,小号的追赶也会变得更加简单。

  关于上面两个改动这里还有一些补充:我们希望神器能量对于玩家来说还是具有一定的价值。虽然玩家确实可以选择不去获得神器能量,但设计这个功能的目的就是为了能够让角色有一定的提升。如果你打了一晚上团队本、或者是下了几次5人本,或者是PVP但又没有获得任何一件装备,那么至少神器能量还可以让你的神器提升那么一点。

  3.新的神器特质将直接提高一定数值的主属性,而不是按照百分比进行提高。在7.0的设计中随着装备的提升玩家从最终的神器特质上所获得的提高显然是最大的。而将奖励调整为提高主属性意味着,不论是对于装等900还是装等850的玩家来说获得的收益都是一样的。这个改动也同样是为了降低玩家之间的整体差距。

  4.这仅仅只是一个触发特效。当然引入随机触发的概念显得有点儿矛盾,但就个人来说这恰好就是神器特质有用的一个例子。有如下两个方面的原因。

  首先,假如你们在开荒BOSS时差1%灭团了,此时你经常听到“要是XX的伤害再高2%我们就过了”这样的对话。但如果是触发特效的话,你就不能确定到底某人是不是差这2%了。也许他需要获得更多的神器能量进行提升,或者仅仅是因为运气不好没有触发特效而已---也许这根本就不是这些人的错,大家应该更友善一些才对。

  其次更重要的是,这能够让玩家的技术显得更加重要。如果你是那种经常关注触发特效、并且因此来调整输出循环的玩家的话,那么显然你能够从这些新的特质中获得更大的收益而不是像其他表现平平的玩家那样无视它。

  此外我也听到有些玩家表示一些职业专精并不能从这些触发特效中获得多么大的收益---从某些角度来说这是我们故意如此设计的,当然我们也会继续对7.2新增神器特质进行调整,欢迎大家积极提交自己的反馈意见。

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