职业
死亡骑士
恶性瘟疫的持续伤害效果提高了67%。
召唤石像鬼:石像鬼打击的伤害提高了50%。
黑暗仲裁者:瓦格里之击的伤害提高了16%。
死亡之握不再忽略根基图腾。
猎人
(射击)鹰爪战甲(4件)的集中值消耗降低效果激活时,穿刺射击的伤害不再降低。
圣骑士
圣光救赎现在在信仰道标目标的生命值低于50%时触发。
牧师
暗影愈合现在对低等级玩家造成适当的伤害。
在射程外时,暗言术:痛(点了哀难天赋)现在正确地施加在目标身上。
物品
(正在测试中)灰鳞的优雅:该物品使用效果的持续时间从20秒延长至35秒,提供的精通同比例降低。
PvP
死亡骑士
黑暗模拟的冷却时间缩短至25秒(原为30秒)。
鲜血
鲜血死亡骑士在PvP情形中的伤害不再降低(原为降低10%)。
邪恶
墓穴疫病的伤害降低了15%。
降低了恶性瘟疫、召唤石像鬼和黑暗仲裁者的伤害来平衡上面的伤害提升,使这些技能在PvP中保持不变。
德鲁伊
恢复
滋养现在使治疗之触的施法时间缩短0.2秒(原为0.5秒)。
滋养现在只施加愈合的持续治疗效果(原为初始治疗和持续治疗效果)。
在PvP情形中每激活一个回春术,丰饶现在使治疗之触的施法时间缩短5%(原为10%)。
修正了如果德鲁伊点了滋养或过度生长荣誉天赋,在PvP中施放野性成长时自然精华不会产生治疗的问题。
猎人
生存
铁蒺藜在PvP中的伤害降低了20%,并使移动速度降低50%(原为70%)。
生存猎人的PvP模版敏捷降低了2.5%。
射击
治疗之壳现在在PvP中产生全部治疗。
瞄准射击在PvP中的伤害提高了5%。
射击猎人的PvP模版现在是150%急速(原为175%),100%精通(原为75%)和120%护甲(原为100%)。
野兽控制
野兽控制猎人的PvP模版敏捷提高了5%。
野兽控制猎人的PvP模版现在是130%急速(原为100%),
野兽控制猎人的PvP模版现在是125%全能(原为100%),
野兽控制猎人的PvP模版现在是75%精通(原为100%),
野兽控制猎人的PvP模版现在是70%爆击(原为100%),
野兽控制猎人的PvP模版现在是120%护甲(原为100%),