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H暗夜要塞1-10 狂暴战天赋选择和输出手法的探讨

时间:2017-02-20 10:58 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
H暗夜要塞1-10狂暴战天赋选择和输出手法的探讨

本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。

-前言:

暗夜要塞作为这个版本最核心的团队副本,我相信接下来的大半年时间,咱们狂暴战肯定都是要住在这个副本里的。所以对于这个本的打法做出一个合理规划还是很有必要的。此攻略并不是教学篇,而是纯讨论交流,当然我也会说些自己的心得和体验。

-装备选择:

我的装备是橙头+4T19(标配)属性是25急速,然后堆精通和力量,暴击随缘。我相信绝大部分的战士都是这么堆的属性。因为急速在没达到31之前(31可以战吼7技能)21-30急速的收益是差不多的。即使到了31急速,也会因为延迟等等因素放不出来7技能。所以目前阶段保证24-25急速,然后堆高精通是最优选择。在这个配装的基础上我们来讨论一下暗夜要塞的输出手法(没有橙头的朋友也可以看看,因为原理是差不多的,万一今天就出了呢?)

-天赋选择:

根据WCL的前10名狂暴战的天赋选择可以看出除了老3、断桥、占星这3个BOSS,他们的天赋第一层用的都是战争机器。摧枯拉朽和天神下凡有所争议。这个看个人心情。那么问题来了,经常打木桩的战士会有一个体验,在点了无尽怒气天赋的情况。满怒暴怒之后的5个技能打完(怒击 嗜血 挥砍 怒击 嗜血),如果其中有1个嗜血暴击了,怒气又会到达100(触发暴乱狂,没有橙头也到不了100)。然后再来一发暴怒,这是一个完美循环。但是如果2个嗜血都不暴击,怒气绝对不够到达100怒。往往会少8点怒气。然后会面临2个选择,等平砍到100怒,还是直接打暴怒进入下个循环。

如果等平砍的话,技能打的就少了,无疑会损失DPS,如果直接打暴怒进入下一个循环,那么会是一个死循环,因为起始的怒气就少了,就算这接下来的5技能中暴击了一个嗜血,还是到达不了100怒。除非2个都暴击。那么只能等战吼来重置这一循环了。(所以狂暴战还是比较看脸的,血精灵可以完美解决这个问题)前面所述是建立在点了无尽怒气天赋的基础上说,但是暗夜要塞很多BOSS是不点无尽怒气的,都是点战争机器,这样的话,就算5个技能嗜血暴击了一个,也达不到100怒,除非2个都暴击,这样会很便秘,就会出现我上面所提到的问题。那么暴乱狂的覆盖率只能依靠战吼了?这是本文最想得到解答的一个问题。在点了战争机器的情况下,如何打循环输出,可以保证暴乱狂的触发。做到性价比最高的循环!

-输出时间轴:

好多人对于狂暴战的理解是上下限太大,因为战士的基数比较大,玩的人太多。高玩就显得很少。同样装备的战士,DPS可能是一天一地。为什么会造成这样的结果,肯定是输出时间轴或者装备搭配的问题。因为输出循环已经根深蒂固,基本玩狂暴战的朋友都知道。但是对于配装和输出时间轴却是不同人有不同的理解。关于配装我上面已经说过了,这里就不多说了。我觉得输出时间轴是个很必要的东西,完美的时间轴可以让低装等的战士打过高装等(所谓智商弥补装备就这个道理)。

狂暴战是一个有稳定输出时间轴的职业,50秒一次战吼+奥丁。2分钟一次的天神下凡。如何规划这固定的时间轴,是能否打出高输出必备的条件。比如,每次魔剑士招小怪都有战吼加奥丁,甚至天神下凡。古尔丹每次眼球都有战吼加奥丁加特殊技能。有的人说会A算什么本事,我觉得这个就是本事。而且这个对于打本也是很有帮助的,快速解决ADD对于很多BOSS都是第一位的。这个和那种无意义的偷伤害是不一样的。对于该转火的ADD,这些是正常的输出,那些骗伤害我当然不赞同(比如老1自己去啦蝎子A着玩?)。本人是玩防御战士出身的,最近才第一次以DPS的身份进入暗夜要塞。对于DPS输出的时间轴掌握的很不熟悉,这也是大多数战士最急需解决的一个问题。

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