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暗夜要塞首杀冠军团队EXORSUS访谈 古尔丹战斗太漫长

时间:2017-02-15 10:05 作者:Exelan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暗夜要塞首杀冠军团队EXORSUS访谈 古尔丹战斗太漫长
T19系列团队副本世界冠军EXORSUS公会访谈

T19版本团队副本暗夜要塞的世界首杀竞争已经告一段落(目前已经有四家公会击杀了最终Boss古尔丹),作为7.0以来当之无愧的冠军公会Exorsus,他们取得了三个团队副本中的两个世界首杀。在持续了12天之久的T19系列的最终副本暗夜要塞的世界首杀竞争中,发生了许多意想不到的时刻和难度极高的Boss,今天我们有幸邀请到Exorsus公会的三位管理者Alveona, Allenxx和Nurseos来回顾一下他们的世界冠军之路。

M : 首先,恭喜Exorsus赢得了T19系列团队副本(翡翠梦魇和暗夜要塞)最终Boss的世界首杀。作为冠军公会:综观7.0你们认为暗夜要塞的成绩才是最重要的还是三个团队副本的成绩都很重要?

Alveona:我不能说这三个副本是完全不相关的。事实上每个公会都为7.0的第一个团队副本翡翠梦魇做了非常充分的准备,所以我对有些公会关于“翡翠梦魇没有任何意义,暗夜要塞才是真的竞争”这样的言论表示很不理解。当然很多PFU公会对于准备了一个月,而只用了一天时间就结束的翡翠梦魇表示很震惊,但是从另一方面也表明了大家是如何在努力的“冲刺”世界首杀的。我相信每一个公会在应对难度不同的Boss上有各自的优缺点。另外,如果副本内容很短的话可以允许一些公会成员只需要请假1-2天就可以完成副本,这样也是不错的。说到勇气试炼-很多公会一开始都表示不会太过重视,但是最终可以看到每一个公会(竞争世界首杀的那些公会)都努力肝出了神器的35点特质,并为竞争首杀请假休息。我们在成员组成方面有一些问题,当然其他公会也多多少少有这样的问题,这并没有造成多大的影响。最终Method取得了勇气试炼的首杀,他们赢得毫无争议。

Nurseos:三个团队副本的成绩都很重要,因为每个公会都是在公平的条件下开始7.0版本团队副本首杀的竞争。但是不可否认,这三个团队副本的难度是递增的,并不能简单的平均来看三个团队副本。

M:之前曾有关于Exorsus将停止PFU raid的一些讨论,不知道在取得暗夜要塞的胜利以后你们的想法有没有改变?

Alveona: 我们的讨论主要是围绕从7.0版本以来,需要花费大量精力和时间来提升你的角色为团队副本首杀竞争做准备。而且现在看来,7.2版本引入的新神器特质和神器知识等级需要投入更多的精力和时间,这意味着苦逼的日子又要来了~ 每次为了首杀竞争准备几个月,最终除了一个头衔却几乎没有任何奖励。现在几乎所有的新游戏(不止是暴雪游戏)都会举办竞标赛或者巡回赛奖励获胜者,最近甚至韩国有一个新的MMORPG游戏会支付奖金奖励那些取得首杀的公会。即使现在WoW的在线直播玩家比风暴英雄和其他游戏更受欢迎,但是暴雪却对魔兽世界的PvE活动却依然毫不重视,官方甚至没有任何新闻关注。

Nurseos:每次版本更新,我们很多团员都会说“这是我最后一次raid了”。这是因为他们为竞争首杀耗费了太多精力。但是经过一两周的休整以后,他们又会重新回到艾泽拉斯与恶魔战斗。

M:你之前提到在翡翠梦魇开放之前的四周准备工作也是世界首杀竞争的一部分,这次暗夜要塞的准备工作有何不同?

Alveona:我们在暗夜要塞开放之前就讨论了很久:团队配置,插件,Weakauras,每个boss的战术讨论,分团farm,满特质神器点数farm等等,为了这次暗夜要塞,我们准备了两个半月。所有的团员都做的非常棒。

Allenxx:这次暗夜要塞的准备工作相对翡翠梦魇来说更简单一点。因为我们有更充分的时间,所有的角色都已经满级而且装备都不错。唯一的问题是橙装,但是我们大部分团员的运气都还不错。插件,Weakauras也是我们这次获胜的重要原因之一,感谢Afiya使我们的插件质量上了一个台阶。

M:让我们谈谈勇气试炼海拉封号事件吧。当时你们是什么感受?在首杀古尔丹以后,同样有一些恶意指责你们利用游戏漏洞的言论,你们是怎么想的?

Alveona:我的观点还是和之前我们发表的声明一样,我们不会为这次事件道歉。说到古尔丹,我们已经为此做过澄清了。如果还有人觉得不够的话,那就等视频发布以后再看吧。对于那些恶意指责和诬陷我们的人 ,我们不会为他们浪费时间。

M:在经历了这么多事件以后,你们把所有的时间和精力都投入到暗夜要塞的世界首杀竞争和准备中并最终获胜,你们的感受是什么?

Alveona:感觉非常棒,所有的事情都按照我们的预期进行并取得了最终的胜利,每一个团员都表现非常好(除了那些中途离开的团员)。我想这就是我们为什么玩这个游戏的目的。我们为夺取当前版本难度最高的raid副本的世界首杀感到无比自豪。

Allenxx:这次胜利是我们应得的。其他两家公会也表现的非常不错(Serenity,Method)。我们每个团员都扮演了非常重要的角色。我唯一一次觉得担心是在开荒古尔丹2%灭团快接近首杀的时候。当时我们已经连续raid超过15个小时,大家都已经非常疲惫,所以大家决定休息一下。在当天下午,最终我们击杀了古尔丹,这种感觉棒极了。

Nurseos:翡翠梦魇的首杀是我们第一次获得团队副本最终boss的世界首杀,当时大家都觉得非常兴奋。事实上我们并没有计划在17个小时之内全通翡翠梦魇,最终我们自己都感觉非常惊讶。暗夜要塞开放的时候,一切都按计划进行(只有一两个boss因为PTR/beta的战斗机制和live有一些不同)。击杀古尔丹以后的感受是不一样的。我花了一段时间才意识到这么长时间的准备和辛苦工作最终结束了。这次竞赛的感觉非常棒,是我觉得最棒的一次。

M: 在人员和准备工作方面,你们有没有遇到问题?在暗夜要塞开放的时候,你们是不是已经完全百分百准备好了?

Alveona:在勇气试炼副本开放前后,我们损失了很多团员(大部分因为现实生活的原因),所以我们在人员组成方面遇到了一些问题,但是我们在暗夜要塞开放之前解决了这个问题。我们只有25个人团员开荒暗夜要塞,在开荒过程中还有一个团员中途离开了我们,对我们造成了不小的打击,但是最终我们挺过来了。

M:Exorsus和Method都选择了先击杀几个简单的M难度boss以后,再分团farm英雄模式,而Serenity选择了先分团farm英雄模式再开始开荒M模式。你认为这次的选择是不是对Exorsus开始进度较慢造成了一定的影响?

Alveona:两种方式各有优缺点,但是这次我觉得我们选择先开荒M模式的方式并不好(不算前三个简单的boss),我需要为我的决定道歉。

Allenxx:和Alveona说的一样,如果能先farm英雄模式的话会更好。我们在开荒了7个M boss以后选择了farm英雄模式。为此我们因为装等较低灭团次数稍微多了一点。而且我们在装备掉落方面运气不佳,但是最终我们还是获得了胜利。

M:回顾你们在每个boss上的灭团次数可以发现,你们在提克迪奥斯这个boss上灭了71次,而S和M会只用了8次和6次尝试就击杀了。到底发生了什么?

Alveona:我们本来为这个boss准备了一个非常有想法的战术,但是因为PTR和live上boss机制的不同导致我们的战术失败了。后来我们制定了一个新战术,但是由于太复杂,我们在熟悉该战术的过程中发现其他公会很快就击杀了这个boss,所以我们最终修改了战术并很快击杀了这个boss。这导致我们损失了很多时间,从而丢掉了领先的位置。

M:在暗夜要塞中,有没有哪个boss设计让你们觉得如果难度调整一下以后会比古尔丹更好?

Alveona:并没有,我觉得这次副本的难度曲线设计的不错,是我最喜欢的副本之一。

Allenxx:所有的boss设计都符合预期,前三Boss -- 一次击杀, 克洛苏斯,提克迪奥斯,魔剑士,植物学家-- 中等难度,后三Boss-- 难度加大。

Nurseos:最令人感到影响深刻的是暗夜要塞的难度平衡做得非常好,即使是30人难度都很好(HFC的黑手boss战简直是地狱),暴雪把各个难度的boss都调整的非常好。

M: 在非线性boss的开荒顺序上,你们是怎么选择的?

Alveona:感谢美服的朋友们,在这个问题上他们为我们做了很多工作!说到植物学家和占星者的开荒顺序,我们是从占星者开始开荒的,当我们得知serenity很快就击杀了植物学以后,我们就先去击杀了植物学家,再转头开荒占星者。总体来说,我们没有为此浪费太多时间。

M:你们认为暗夜要塞boss的难度如何? 魔剑士是第一道坎,然后是占星者?

Alveona:这是难度设计最好的副本之一,前三个boss是为开荒M难度公会准备的”礼物“,接下来的四个boss会卡一下中游的公会,最终三个boss是为PFU顶尖公会准备的。

M:如果把萨维斯和海拉放在暗夜要塞里面,你觉得大概是什么难度?

Alveona:萨维斯和海拉的战斗机制相对简单。萨维斯难度过低而海拉难度过高。我不是很喜欢海拉这样类型的boss战,暴雪弄一些大数字以阻止玩家快速击杀海拉。如果纯粹从难度方面考虑的话,萨维斯难度和暗夜四号boss相当,海拉和八号boss相当。

Allenxx:萨维斯难度和蝎子相当,海拉难度相当于大姐姐。

M:对于这个在测试服没有露面的boss古尔丹,经过几次尝试以后,你们感受如何?

Alveona:我第一想法是终于可以不用经历该死的H模式第一阶段了。

Allenxx:因为在经历了大姐姐的马拉松式战斗以后我已经精疲力尽了,所以在最初几次尝试时我的内心无比平静。

Nurseos:我是近战,所有的boss对我来说都一样。当然这是开玩笑的。P1很无聊,进入P2以后,古尔丹的战斗变得有趣和有挑战性。

M:你们花了多长时间最终确定了战术和团队配置?

Alveona:我们在PTR测试阶段就准备好了战术好团队配置。通过不断的尝试,我们确信了这样的战术和人员配置是正确的,并开始优化一些细节。最担心的是最终的隐藏阶段,因为从某些方面来讲我们的人员配置确实很没有效率,导致最终阶段变成了灾难。

M: 你们在进入M模式隐藏阶段以后三天就击杀了boss,所以这是不是意味着前几个阶段才是最困难的?隐藏阶段难度如何?你们是否为隐藏阶段调整了团队配置?

Alveona:第一天进入隐藏阶段时,我们活着进入了1-2次。因为要进入P3非常困难。第二天我们熟练了很多,但是隐藏阶段有很多bug导致我们无法继续开荒下去。第三天的时候,暴雪修复了很多bug,从而使我们可以执行和熟练优化我们的战术。

Allenxx:古尔丹的难度设计的很好,需要一定的DPS和HPS。如我之前所说,我们在第一周分团farm和开荒阶段的装备获取运气都很差。在第二个CD我们重新farm的时候运气还不错,最终我们稳定的进入了P3。

M:在你们获取首杀的前一天刺杀贼获得了4%的buff,而你们在首杀中带了三个盗贼。如果没有这次buff,是不是就没有这次首杀?

Alveona:我相信这对我们影响不大,如果没有buff,可能需要多1-2次的尝试吧,不会更多了。

Allenxx:Nerf或者buff并不重要 。我们团队的盗贼始终是最好的DPS。

Nurseos:虽然这次刺杀贼获得了buff,但是我们在这次首杀中并没有使用buff的那个天赋,所以并没有太大影响。

M:在首杀中,你们带了2个狂暴战,3个刺杀贼,3个暗牧,请问你们觉得在暗夜要塞特别是古尔丹的战斗中,各职业的平衡性如何?

Alveona:老实讲,这是我经历过的各职业平衡做的最好的副本之一,几乎每个职业每个专精的可玩性都不错,而且都有不错的DPS,当然有一些职业专精的表现确实更好(比如暗牧,刺杀贼和狂暴战,浩劫DH)。

M:你们是第一个见到古尔丹隐藏阶段的公会,隐藏阶段的难度设计如何?bug多不多?

Alveona:难度调整的不错(boss的血量在第一次进入P3以后被削弱了一部分),我们在P3遇到了很多bug,不过大部分的bug很快都被修正了。

Allenxx:很多bug,难度调整的不错。最终的一些战斗机制非常有趣,当然对DPS的要求也很高。

M: 古尔丹的难度在WoW历史上的团队副本中位置如何?

Alveona:古尔丹设计的非常不错,和阿克蒙德,雷神,大螺丝相当。我认为是隐藏阶段让这些boss的战斗机制变得非常酷,非常特别。

M:相比萨维斯和海拉,古尔丹是一个更偏重战术还是执行力的boss?

Alveona:古尔丹的P1的重点是优化,以保障不在P1浪费太多资源。P2是考验团队执行力和战术,DPS能力的阶段。P3是更偏向于战术和战斗机制的阶段,需要一定量的DPS。总体来说是一长设计非常不错的战斗,但是战斗时间有点太长了(16分钟的战斗确实有点太消耗体力)。

M:我们再谈谈橙装和装备等级吧,在进军暗夜要塞之前,你们的团员是否都已经获取了最优化的装备?

Alveona:装备获取这个问题依然存在,这导致我们没有办法选择所有的职业专精来开荒。总体来说,这种随机获取橙装的机制坏处大于好处。因为机制的问题导致DPS无法自由的选择所有的专精,我已经在之前的声明里面讲过这些了。

Allenxx:我希望暴雪可以更改这种随机获取橙装的机制,这困扰了我和我的很多朋友和团员。相比苦逼的farm神器点数,我更恨这种机制。

M:你们对7.2版本的新团队副本萨格拉斯之墓有什么展望?

Alveona:这取决于副本开放的时间和准备时间。从目前消息来看,需要为神器特质和知识等级消耗非常多的精力,这非常可怕。

M:在开荒过程中,你们喝了多少瓶伏特加?

Alveona:我们的团员几乎都不喜欢喝伏特加。

Allenxx:Nurse肯定喝了很多。

Nurseos:胡扯,我只喝了四瓶啤酒。

M: 最后还有什么想对大家说的?

Alveona:感谢我们的团员做出的巨大贡献,感谢我们的粉丝,感谢我们的公会成员,感谢暴雪制作了这么伟大的一个副本。


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