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在魔兽中,并不是所有的好东西都是BOSS掉落,有些甚至是可交易的,不难想到所谓的“世界掉落”,但考虑到极低的掉率,很多玩家看来这都是很坑的......
近日看到拍卖行中有人挂上了一把厄运钟摆,正是奥达曼小怪掉落,标价400万金币,足以用天价形容,但在很多人看来甚至可以卖出更高的价钱,毕竟其掉率实在太低太低,而且有一段辉煌的历史......有着非常慢的攻击速度,在当年的30-40战场中绝对是秒人的极品,随着CTM版本的开放,就连暴雪看来都已经绝版了,随后却有人刷出来了,至于尝试次数估计早就上万次了吧......
如果说厄运钟摆过于遥远,那么光荣护腿想必大家一定不护陌生,50-60级的怪物都有几率掉落,精英怪掉率更高一些,很多玩家在希利苏斯、冬泉谷刷个不停,即便有些最终如愿,那必定花费大量的时间,能有几个传说中的“RP帝”?如今光荣腿也能卖个20万金币左右的价钱,但随着金币的贬值,性价比大幅度下降。
像60年代厄运北掉落的屠龙者的纲要,太阳井小怪掉落的阳炎袍子,还有那些诸如亮木法杖、克罗之刃、乔丹法杖、超级猴子球等玩意,或许用“可遇而不可求”来形容不足为过,但装绑的东西对于所谓的“土豪”来讲可不是神马难事,至于平民玩家多半也会蛋疼。那么暴雪的如此设计真的好嘛?
其实,随着版本的更新,世界掉落的好东西越来越少,或许确实有些破坏游戏平衡,首先有着很高的运气成分,概率学这东西很多时候真心令人无法研究。同时从照顾新玩家的角度说起,世界掉落的存在并不是一件好事,毕竟“土豪”可以肆无忌惮的买,买,买。但,“物以稀为贵”似乎是亘古不变的真理,倘若人人都有,那么其价值何在,何况世界上本无绝对的公平,唯有相对的和谐!
就拿如今的世界掉落橙装说起,没改掉率之前多半玩家都是吐槽的,毕竟想获得一件实在太难,唯有羡慕那些所谓的“RP帝”,但掉率提高之后却受到玩家的支持。不难发现,低掉率不是神马坏事,但掉率低到姥姥家可未必就是好事,再者,当你收集到4件橙装以后再往后掉率就会变得相当低,这一定程度上达到了橙装的平衡性,不至于被泛滥开来。
总结来说,世界掉落的设计有其必然存在的价值,倘若好东西都是BOSS掉落自然少了很多乐趣;但有些东西确实需要“物以稀为贵”,倘若人人都有那就不叫极品了,可谓“得不到的永远在骚动”;而对于这个“度”的把握终究要看暴雪的抉择。伴随着快餐化的潮流,大部分东西不可能给予很高的难度,但不乏偶尔来点小插曲,让大部分玩家骚动一番,就像稀有坐骑一样,难道人生不需要运气嘛?