暴乱狂战士的节奏机制研究:一定要堆30%以上急速
问题2:为什么我都T19两件套了,激怒很高,暴乱还是很低?难道要四件套?等4件套了,急速都要低于20%了。为何别人T19都没有,暴乱覆盖率高我很多? 其实,这就是广大玩家,错误理解暴露狂规律的现象。虽然很努力,却很难把暴乱覆盖率提升到60%以上。而很多四件套玩家,也才刚刚70%。那些无套装覆盖率上80%的肯定是PS出来的。
以大家对于旧版本的熟悉。以上问题,无法解释。
产生这个问题的根源就是,传统的1+2,卡怒击,优先激怒覆盖率,限制了大家对暴乱的节奏掌握。
也就是说,要提升暴露狂的发挥,必须放弃旧观念,必须放弃对其他天赋和手法的偏见。必须回归战士的原始机制。
这个原始机制就是怒气。
对于暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是没有意义的,使用刺耳怒吼延续暴乱狂战士BUFF是没有意义。
真正的意义是打掉85怒气的暴乱之后,要如何更快的把这85怒气打回来。这个规律就是暴乱狂的机制。怒气规律的回归。
再看旧手法的特点,怒击卡着用,急速可以稍低,激怒必须一个接着一个,做到最大激怒覆盖率。
这就产生几个互相矛盾的问题。急速少,怒气少,满怒时间拉长。激怒覆盖长了。怒气就稍微多了点。暴怒舍不得打,激怒覆盖就断了,怒气又少了。
这3个连环矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。
因为我们的输出并没有围绕怒气展开,而是围绕激怒覆盖率展开。以激怒覆盖率展开,能扩大怒击的伤害。但是代价就是怒气的不可控,同时又降低了暴露狂的效率。
既然这个问题这么突出,继续以激怒为核心,就不可避免的面临互相干扰的问题。就必须放下旧观念。重新思考暴露狂的规律。
那么我们就要引申前文,如何快速的在暴怒之后,打出85怒气,带出下一**露狂。那么这个问题就是怒气问题。就是怒气机制的回归。
开启正文。科普结束。
问题一:暴露狂的BUFF监控是什么?难道不是激怒吗?
暴露狂的首要BUFF监控真的不是激怒,激怒是一个根本不用监控的BUFF。监控的只有是怒气获得,也就是暴露狂的触发。
在看这个结果的时候,我们先研究一下暴露狂和激怒的覆盖关系。
看下图。
大家会发现,标准的6CD循环。嗜血不暴击的最黑状态。激怒覆盖4秒。第一个嗜血暴击,覆盖5秒,第二个嗜血暴击8秒。
不用关注激怒,在暴露狂的6CD循环内,会有2次不可控的嗜血暴击。最低覆盖5秒,最高覆盖8秒。
以暴露狂为参照物来看。激怒和暴露的覆盖是完美同步关系。
在这个节奏中,完全不需要去关注激怒,不需要关注任何BUFF。只要看是否能在6CD打出85怒气。
在这个节奏里面。我们考虑的只有一个问题,那就是急速,橙头,能否做到6CD打85怒气。做到什么阶段。能获得最大话的暴乱覆盖。再看激怒,必须完美覆盖在暴乱BUFF之内,才算是有效覆盖。
那么请看下图,对于怒击机制的图解。