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7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。
随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。
下面我们先看一下最新的改动。
大多数浩劫技能的伤害提高了10%。
毁灭和混乱打击的伤害略有增加。
盲目之怒现在除了增加引导时间,还会使你每秒恢复35怒气。
混乱顺劈现在击中所有附近的敌人,包括原始目标,造成原始伤害的10%的伤害。
恶魔之刃的触发概率由75%降低到60%
恶魔食欲:现在有25%的机会创造一个小型灵魂碎片,没有冷却(以前是50%几率,15秒冷却)。(触碰并)消耗一个小型灵魂碎片会产生35怒气(原来是30)。小型灵魂碎片现在总会在恶魔猎人的左边或右边出现。
魔化现在持续8秒,由5秒上调 。
绝望本能不再取代疾影,并且使减伤效果增加了15%。
邪能弹幕的伤害提高20%。
邪能爆发伤害提高30%,冷却时间由35秒减少到30秒,消耗由20怒气降低到10怒气。
邪能之刃被恶魔之咬重置的频率比之前提高了50%
第一滴血:现在使刃舞对命中的第一个目标提高300%伤害,以前是200%。
精通:恶魔形态:现在每标准精通增加1.4%混乱伤害,原为1%,你的人物基础自带11.2%的混乱伤害加成。
涅墨西斯的伤害加成由20%提高到了25%。
虚空行走不再取代疾影。但是冷却时间增加到2分钟(原为1.5分钟)。
裂魂提供的恶魔变形下的吸血减少到70%(原为100%)。
神器特质:恶魔之速,不再使你使用疾影的时候重置邪能冲撞的冷却了
邪能之刃和混乱顺劈位置互换了。邪能之刃现在是第一层天赋,而混乱混劈是第三层天赋。
1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。
2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。
3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。
4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。
5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。
6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。
7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。
综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。