专业装备
制造装备一般使用时间都很有限。随着越来越多的内容加入游戏,高等级的装备能够通过其他途径获得。
抑魔金的出现能够让制造装备不那么容易被淘汰。
在未来补丁中官方将加入更多的制造装备。
7.1.5补丁为工程和其他专业加入了新的内容,而新的装备则会在后续补丁加入。
7.2及后续补丁将为各个专业加入新的配方。
搏击俱乐部
每个boss的难度基本是固定的,但越到后面越难。
一开始的boss都很容易搞定,但后面的难度就会越来越大。
暂时不会根据专精来调整boss的生命值。这会减少击败boss的那种成就感。
虽然确实可以让治疗进场并且让他们有事可做,但搏击俱乐部就应该与战斗相关才对。
这部资料片暂时不会加入更多的boss了,但这其实并没有什么问题。
几乎每一个想法都融入到了搏击俱乐部中。
时空漫游
正在考虑提高时空漫游奖励装备的等级。
通灵学院可能不会加入到《熊猫人之谜》时空漫游中。重点主要是潘达利亚方面的内容。
未来可能会加入经典旧世的时空漫游,但现在暂时没有计划。
经典旧世的副本设计并不满足现在的标准,这也是为什么时空漫游没有从这些最初的副本开始推出。它们大多没什么挑战性而且也不适合满级玩家体验。
时空漫游主要是两个资料片及其以前的内容。
时空漫游团队副本可能在某个合适的时间点加入。
专业
采集类材料的成本来自于收集它们所花费的时间。
这个资料片材料之所以贵是因为必须在野外进行收集,而不是直接在要塞里产出。
专业在不同资料片之间产别很大,官方可以进行各种实验。
宁神书卷
宁神书卷的价格确实有点儿高了。不过主要原因还是因为原材料的价格比较贵。
以后官方会调整目前一些比较贵的东西,包括宁神书卷。
抑魔金
解锁熔炉的花费目前表现良好。
玩家需要跟其他玩家互动以获得不同类型的护甲,然后解锁熔炉。
在未来补丁中解锁熔炉的花费很有可能降低。
剥皮
让可以被剥皮的目标能够被多个人接触这依然是目前开发团队想要搞定的内容。
制造材料花费
开发团队一直在打击机器人外挂,这也间接导致了采集类材料的价格上涨。
通过原材料然后使用它们制造东西并不需要花费太多的时间,这就导致了利润空间非常小。
小节日
因为持续时间很短,因此小节日的奖励并没有什么特别大的价值。
升级的过程中也能体验小节日并获得额外经验值确实是个不错的主意。
圣甲虫召唤是根据地区服务器来的,而不是特定的某个服务器范围。这个活动也会奖励不错的经验值。
也许以后会加入新年小节日,但纪念意义没有其他的小节日强。
现在的小节日主要是集中在艾泽拉斯范围内,而不是我们现实生活中的节日。
7.2补丁
7.2补丁很快就会登陆PTR测试服了。
专业地下城要求
在设计专业任务线的时候开发团队更倾向于地下城,因为难度比较好控制。在这个范畴内来说野外属性压缩并不存在。
为了专业而移除地下城的要求并不可取,但以后与地下城相关的专业任务可能不会那么多。
采集专业
开发人员希望让采集专业在每个资料片都不一样,但现在也没实现这个目标。
加入第三个采集专业的话是可以的。
有些玩家就希望可以学习第三个专业,但是就是不肯遗忘现在已经有的。
随机次级属性
不会有专门的道具让玩家重新选择制造装备上的次级属性。
如果你想要其他的次级属性的话那就再重新做一件。
在设计装备制造的消耗时官方就已经考虑到了这个问题,相对于以往而言装备制造要便宜一些。
神器与武器锻造
随着神器的出现,以往一些能够制造武器的专业就不能在继续这样做了。
作为替代,开发人员让这些专业能够制造圣物。但从背景设定的角度来看这非常违和。
开发人员正在考虑提高制造圣物的品质,以后可能会加入更多的东西。
每周假日活动
暂时不会让时空漫游与其他假日活动区分开进行。
一些没什么玩家参与的假日活动以后可能会删除掉。
让时空漫游不那么频繁地出现能够保证它的独特性。