随机难度
在随机难度下,没有定时炸弹的机制。此外,衰减时间粒子的扭曲暗夜井buff只会每层增加5%伤害。
英雄难度
在英雄难度下,衰减时间粒子的扭曲暗夜井施法会在它生命值降至30%以下后无法打断。为了补偿,每层扭曲暗夜井buff只会提高扭曲暗夜井5%的伤害。
史诗难度
在史诗难度下,每次会刷新2个衰减时间粒子,分别坐在暗夜井的两侧。
分成两组处理两个小怪
团队需要安排小队处理"左"和"右"的小怪
不需要平均分团队-坦克还是要在一起换坦吃时光粒子
把强力DPS和更多的治疗者分在坦克侧,另一个没有坦克测分少量治疗者/多打断
不要同时把衰减时间粒子打进30%生命
有坦克一侧可以快速击杀衰减时间粒子,这样坦克就能打断势不可挡
这组成员应该先杀掉碎裂时间粒子,再去帮助另一组处理小怪
两个衰减时间粒子都会制造时光裂隙。可能并不需要捡起第二个小怪的时光充能,因为他死的时候离坦克打断势不可挡并没多久,而且另一组小怪可能也要刷新。自行判断是否要拣起时光充能或放任它消失。
此外,史诗难度下战斗进程顺序和其他难度不同。
当然,战斗开始于速度:普通
但是,进入战斗大约35秒后时间流逝转为速度:快
这与任何势不可挡/时空斩独立
第一次时空斩5秒后,战斗进入速度:慢
第二次时空斩5秒后,战斗进入速度:快
阶段列表并不全。更深入的阶段转换表需要正式上线后才能发现。
最后,每次时空畸体施放定时炸弹,都会选择2个目标,而不是1个。