PS:发贴后有人质疑穿刺应该更好,我换穿刺刷了两天(由于是周一白天要上班,总的2天但只有中午和晚上总共不超过10把),和上周末不是一个车队,秒伤不仅上不去80,全程还只能70出头,并不比响尾蛇好。天赋是稳定瞄准、耐心猎手、乱射、穿刺,输出手法和灵巧没差,手法就是单体高集中值不亮标的时候用穿刺,aoe对最远目标放穿刺。穿刺对血少的怪抢伤害比灵巧给力,单体短时间爆发也强一点,但是CD长无百发百中时缺乏持续aoe能力。职业大厅用木桩试了一下,无百发百中,吃了个合剂,穿刺爆击仅有153万伤害,而20层易伤瞄准有272万,这就是穿刺打不过灵巧的主要原因,当然,前提还是要有腰带。
注:以下秒伤是在繁盛词缀下打的,非繁盛词缀全程会低很多。
这周一直在回廊刷能量,7-9层全程用响尾蛇一直稳定在70万+秒伤,昨晚突然想试试灵巧打击,原来觉得会比用响尾蛇打的低但应该不会差太多,没想到一把打下来居然比用响尾蛇高了不少。原来是70-75万区间,现在都是75万以上,经常80万+(同一队人同一节奏对比)。截图(9+3回廊):
伤害构成:
装备属性(含合剂食物),射击神器38级:
天赋:
灵巧流对装备要求较高,至少要有雪地靴(如果没有就别尝试了)和腰带,配合3个减速百发百中cd的圣物可以把百发百中的cd压缩到70秒左右。
有了鞋子以后总共有4个技能可以减少百发百中的cd:瞄准射击、标记射击、奥术射击、多重射击,其他技能如弹幕射击、风之爆裂等是不会触发的。