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前设计师鬼蟹:开发人员无需精通某职业

时间:2016-12-28 11:34 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前设计师鬼蟹:开发人员无需精通某职业


玩家提问:

有没有可能《魔兽世界》的设计师事实上都不玩某个职业的?据传言说自从Xelnath离职后就没人玩术士了,这也能很好地说明术士现在的情况。如果这样的话,暴雪是不是应该每个职业都雇一个设计师并且经常与玩家交流呢?

《魔兽世界》前系统设计师Ghostcrawler:

  我认为你实际上是在讨论下面这四种情况:

  开发商是否需要招一个专门玩X职业的设计师?

  开发商是否需要招一个设计X职业的设计师?

  开发商是否需要招一个专门了解X职业反馈的设计师?

  开发商是否需要招一个专门回应关于X职业反馈的设计师?

  当年我在暴雪的时候,我们在第二点和第三点上做得还是相当好的,估计到现在也是。而第四点应该属于是社区经理的工作范畴。

  至于第一点就是一个非常有意思的争论点了。假设《魔兽世界》有20个职业,辣么你觉得确实需要招20个职业设计师吗?如果其中一个设计师设计职业的时候比其他人更好呢?如果一个设计师专注于PVP而另一个专注PVE呢?如果他们的工会希望他们另外练一个小号呢---是不是他们就得换个职业进行设计?那如果别的游戏出来了人家不想玩《魔兽世界》了怎么办?对比一下,现在《英雄联盟》里有超过130个英雄,那么我们也是否要招这么多的设计师呢?或者说我们给每个设计师分配6个英雄让他们精通?

  之所以举了这么多例子就是为了证明上述观点中的第一点远不如第二点和第三点那么重要。是的,当然作为设计师你必须有足够的知识储备,不仅是为了避免出问题同时也为了能够和玩家更好地进行沟通。

  今天我之所以回应这个问题是因为一直以来我都被问到了很多关于游戏设计方面的内容---尤其是这种为了设计X而专门需要体验X这样的。事实上在我们的日常生活中很多人从事航天事业但并不是所有的都会坐着火箭上太空---但他们必须明白在太空里究竟会发生什么事情。

  这里我也很好奇为啥这么多的玩家认为为了设计好这些内容你必须要去体验和精通才行。

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