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7.1惩戒骑属性分析:力求精通最小化 全能10%收益大

时间:2016-12-19 03:16 作者:恨月孤岚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.1惩戒骑属性分析:力求精通最小化 全能10%收益大

之前发过两个帖子,一直在研究惩戒这个版本的属性问题,因为这个版本除了急速一直都没有固定的绿字属性阈值,所以很多玩家都不知道如何堆属性和追求什么,而本人也一直处于迷茫期,不管是wcl上还是游戏内的惩戒骑基本配装与理念都还是有区别的,昨天团本活动,实战结合之前木桩测试,进行了一次尝试,就是降装等,堆完美绿字。我之前的概念很明确,主堆暴击急速,全能10%之内收益巨大,所以我放弃了几个890左右的急速精通部位,力求精通最小化,最后的装备成型是36%暴击,21急速,9全能,20精通。因为没有核心戒指,单核心披风,所有滑板鞋的精通,还有武器的精通无可避免,其他装备除了头是暴击精通,全是暴击急速或者急速/暴击全能的,如果有戒指,精通应该会下到17。左右。而这套装备的测试结果与实战结果也印证了我的想法没有错。先上点干货。

从图里可以看出,熊是62.4w,基本算单核心最高,国服第三,世界第六,而蜘蛛因为运气好,小蜘蛛抢了点dps,有幸是第一。而木桩测试结果也是5分钟停手,单力量是在46w左右,后面掉到45.5,基本于跑分的数据完全一致,急速暴击收益相对较大,全能10%以下巨大,精通收益最低,而唯一的区别在于,急速我选择21左右停止堆叠,主堆暴击。

结论:

精通的收益最小,但是也是最容易堆,如果是正常休闲玩家,其实无所谓,因为精通容易且问题,那么他跟暴击堆叠的差距有多少呢?同装同sp下,精通流的上限会比暴击流的上限低10%-15%左右,而下限精通流反倒比暴击流高5%,所以说,精通是稳定的代表,你能打40w基本你把把能打40w,而暴击流就是你能打46w,但是你也可能打38w,当然,冲榜选手肯定要堆暴击,至少要堆到30%。

为什么我们要堆全能?因为全能1%提升全技能伤害的超稳定概念弥补你暴击的不稳定,当最稳定和最不稳定的属性有了平衡点,你的整体dps肯定会上去。总体来说,全能10%不好堆,但值得你堆,前提急速暴击不要太低。

为什么我们不大量堆急速?因为跑分数据与我的测试结果唯一的不同就在这里。跑分是10000次木桩最优化结果,机器自动运算,不存在你的延迟,你的跑位,你的人类反映因素客观原因,所以急速达到31%都不会有任何溢出,达到收益最大化,而我们去除这些因素,比如跑位时按键会延迟0.几秒,比如延迟会卡键,比如当你按下十字军时,突然触发发愤怒之剑,反映不过来而浪费1个gcd,这些都是急速属性的浪费。所以急速在21左右能保证不断档,且人类手感较舒服时,堆其他属性个人认为是最优化的。

最后,主属性对于我们的收益,我们设定主属性收益为1,全能10以下超越力量为1.14,急速21以下收益与力量持平,大概在0.99~1.02左右,暴击40%以下大概为0.95-0.98,精通收益只有0.78,所以在于这种前提下小部位和首饰部位我们还要一味的追求高装等么?我个人认为5个装等看属性,10个装等看你自己的配装,15个装等才能无脑高装等,当然这是对小部位,衣服,头裤的话,10个装等就能无脑穿了。

当然,全能的堆叠无论单体还是大米都有收益,而大米下也不是无脑精通,只是说大米情况下,精通收益提升,但也只提升到跟暴击急速差不多的高度,一般的大米,精通暴击急速水桶腰,均衡发展。

下个版本的惩戒会比这个版本弱,但也不是不能战,中流水平,不过我还是觉得每一个职业的上限不会差太多,除开am........,打好dps最重要的不是手法,不是配装,而是自身对boss的熟练度和团队的契合。多熟悉点boss绝对比纠结一件装备的提升大的多,这个版本中没有逆天改命的饰品,就算了895的水晶,也就比895的常驻饰品高了2%的伤害,而895的机关比895的常驻大概高了1.3%,所以很多装备小的改变并没有想象中的那么夸张。顺便说一句,860水晶约等于910常驻,所以有860水晶的朋友,基本水晶毕业吧,然后单体刷个机关,大米刷个号角就毕业了,或者高等常驻也不会差到哪里去的,前提常驻是急速或暴击。


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