魔兽世界设计师Sigma:
我们很理解射击猎人已经习惯了以前正式服上的那种易伤效果,它的覆盖率几乎是全部时刻的(它几乎能够一直影响到每一个瞄准射击)。一些高玩们依然可以在7.1.5补丁中让绝大多数的瞄准射击都使用在易伤buff期间,尽管这样做会需要更好控制集中值以及使用风之爆裂列能。事实上这样的设定符合我们的预期,尽管玩起来没有以前那么爽快了而已,但至少从本质上来说起码当你想要易伤效果的时候它肯定是会存在的。这个易伤debuff出现的频率会更少但会变得更加更有意义,并且能够为你带来丰厚的回报:拥有易伤效果的瞄准射击将会造成比7.1补丁中高得多的伤害,并且会受到新版耐心的猎手天赋的大幅度加强。在易伤(或者是耐心的猎手)效果期间时用穿刺射击就是一个例子,这是一个新的选择能够让玩家带来非常强力的爆发伤害。
从基础的角度来看这完全就是一个触发机制,而且这个触发频率非常之高。我们的目标就是要确保其随机性能够在输出循环中带来一些变化,同时又为广大玩家留有足够的相应时间以及留出掌控好这个用法的余地来。在等待猎人标记的过程中从易伤效果积攒满集中值将会比以前更加重要。
为了最大化利用易伤,积蓄集中值然后等待猎人标记的能力会比以前要重要的多。风之爆裂,以及响尾蛇和哨兵这样的天赋将提供一个需求式的易伤效果,它将作为一种资源来让你在有集中值却没标记的情况下灵活运用(或者是简单地确保当你没有时间来反应这个效果触发的时候能够拥有一定的爆发时刻)。最后为了加强标记射击本身,我们移除了标记射击需要易伤才能造成大量伤害的设计,并且移除多目标快速触发对它还有响尾蛇的依赖。
随着PTR的持续,如果大家在具体游戏的过程中出现了问题请积极向我们反馈。在这里本人希望能够更多的解释一些官方的预期想法。