死亡骑士
官方已经注意到了溃烂至伤与天启相互作用时引起的随机数问题。一个可能的解决方案是把可消耗的最大溃烂至伤层数限制在4层。
恶魔猎手
正在让浩劫专精成为一个稳定可靠的DPS,而且不再让邪能冲撞或者复仇回避在配合势如破竹时成为循环技能。另外还会对邪能弹幕以及其他协同性的技能进行检视并在必要时进行调整。
猎人
目前对射击猎的表现基本满意。
武僧
风火雷电存在机制问题,要么在7.1.5补丁中修正,要么进行相应地加强。
屏气凝神也同样会得到BUG修正或者加强。
法师
能量符文是一个很有争议的天赋,它本应该是在特定情况下使用但现在却是无时无刻不在使用。短期来看,同一层诸如镜像天赋将会得到加强,但能量符文在以后可能会迎来设计上的调整。
圣骑士
奶骑应该是注重强大的单体治疗能力,不太可能加入更多的AOE或者是HOT技能。
强效力量祝福现在表现并不好,官方正在考虑进行替换。
牧师
疯入膏肓所在的同层天赋应该是具有很强的可替换性和选择性,但官方并没有实现这个目标。最终希望实现的是在一些较长时间的战斗中,同层的其他天赋才是最优的选择。
潜行者
命运骨骰的随机生成目前表现不错,这也是狂徒贼的招牌技能。切割是另一个可替换的选择,但缺乏足够的吸引力。
术士
痛苦术在7.1.5补丁中迎来了很多改动,官方也在积极听取大家的意见。比如灵魂雕像以及是否需要加强同层的其他天赋。
恶魔增效给人一种非常缓慢的感觉。这是一个很大的问题,需要重点解决。
对于毁灭术来说,官方忽略了爆燃灰烬的间隔问题。目前正在修改毁灭术让灵魂碎片更像是原版的爆燃灰烬,而其他技能则能够部分生成爆燃灰烬或者是灵魂碎片。
装备
在最新的PTR补丁中,战士套装头盔拥有了急速/精通属性。
翡翠捕梦者将会削弱,但会从另一个思路上进行调整。如果你拥有这件装备的话并不会带来什么影响,只不过会缩短与那些没有这件装备玩家之间的差距。
未来会对橙装进行更多的调整,尤其是针对那些几乎是全局适用的。
橙装掉率将会继续提高,而且还会有新的橙装加入。
坦克装备上的护甲和耐力将会提高,这样大家才有足够的吸引力去选择最佳的次级属性。
关于次级属性的调整肯定不会一步到位,目前的主要目标是提高玩家对于更高等级装备的需求。在最近的补丁中就反应出了这一改动思路。