魔兽世界社区经理Aerythlea:
是的,“防脸黑机制”确实存在。
对于各类BOSS来说,其掉落列表中的物品(包括装备、坐骑、小宠物等)都拥有固定的掉落几率。比如某个BOSS掉的鞋子几率是33%,那么不论你击杀多少次、只要是拥有这名BOSS的拾取权限的话那么这个几率就是固定的33%。
然而对于《军团再临》的橙色装备来说情况就不一样了。假如你完成了任何可以掉橙装的内容但却没有任何收获,那么后续获得一件橙装的几率就会随着时间而提高。完成越多的内容但没有开出橙装,那么接下来获得它的几率就会越高。
就好比说你有一个3面的骰子,你摇到数字3,那么就能获得装备。
而在上面固定BOSS掉落装备的例子里,就如同是你摇了20次骰子但都没有摇到3。而下一次摇到3的几率依然是33%不变,因为每一次摇骰子都是独立的,前一次不会对后一次造成影响。而骰子本身也不会管你之前是不是已经摇到了3。
(请注意这个例子仅仅是告诉大家BOSS掉装备的几率怎么回事,但游戏中的额外拾取机制却拥有另一套不同的逻辑。)
咱们在放到橙装上,你依然是摇了20次骰子但就是不出3。然而在防脸黑机制的帮助下,骰子会在系统的权重调整下越来越倾向于摇到3。而随着权重的提高,你下一次正确命中的概率肯定会比没有防脸黑机制下的要高。