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付出即有回报,据称橙装兑换系统有望上线

时间:2016-11-17 16:05 作者:喵主 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
据美服相关玩家称,暴雪有意图于7.2版本添加兑换系统

本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。

《军团再临》资料片开放已经将近三个月,在开放之前已经有不少玩家表示,看到了7.0的物品掉落机制已经核心物品橙装的获取方式,很有可能成为当前版本的败笔,甚至于因为橙装致使《魔兽世界》再次受到严重打击也不是没有可能。

事实果然如此,随机掉落的橙装使得玩家的橙装获取变得不可控,很多玩家日刷夜刷也没办法获得一件橙装,即使7.1开放,勇气试炼加上卡拉赞,还有橙装的掉落率被明显调高,依然有不少玩家至今一件橙装都没有。在美服论坛上已经有很多人表示如果要改变当前的僵局,提高魔兽世界的在线人数,最好的办法就是推出在线兑换机制,类似战网积分兑换各种虚拟物品。通过某种固定的道具,以不同的数量兑换对应的物品和装备。


日前,在美服论坛上,有人自称暴雪设计团队的朋友,此人表示,暴雪将于《魔兽世界》7.2版本推出橙装碎片兑换系统。目前为止资源尚未确定,只能推测是碎片。这种机制在之前的版本其实已经出现过,比如橙斧碎片,橙杖碎片,橙锤碎片等等。只是那种兑换系统被隐藏在了任务线当中。但是《军团再临》一开始的设计就是随机掉落,不可能再设计一个任务线,更何况暴雪还在不停地砍任务线,怎么可能继续添加任务线。

美服楼主表示,虽然碎片兑换系统有希望被添加进游戏,但是希望并不是很大,因为这与当前版本的设计理念不符合,虽然有部分员工认为这个设计很Coooooool,但是却只占据了一小部分。


关于碎片兑换,其实已经在很多游戏中出现过,这是一个非常经典的系统,比如在游戏《地下城与勇士》中,史诗装备的兑换就是通过地下城刷碎片,累计到1000个左右,即可进行兑换。但是这种兑换机制也有一定的随机性,不等于是付出=回报,如果《魔兽世界》也是这样,很可能弄巧成拙。因此,如果暴雪有意图推出碎片兑换系统,一定要提出一个完整合理的方案。如今的情况已经是不患贫而患不均,否则,即便推出兑换系统,也没办法拯救人数流失的《魔兽世界》

目前该消息并没有得到暴雪官方的肯定,一切还尚未可知,笔者将持续关注。


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