前言
好久没写帖子了。之前M翡翠梦魇赶上国庆放假家里有事,只赶上了半神和萨维斯的开荒,所以当时没有写。
最近猎区风气不得不说十分不好,哭弱声一片。
然而还是老生常谈,虽然在某些方面(尤其是单体木桩这种)猎人目前的表现确实不尽如人意,暴雪之前一个补丁nerf瞄准射击也略显无厘头。但是不管是翡翠梦魇还是勇气试炼都存在一些猎人在DPS上就比较强势的BOSS,另外抛开DPS不谈,猎人在各个版本开荒中的战略作用也的确非同凡响。
小扯了一点废话,这次分团伐木H勇气试炼我自己的号是最后一个团打,前面两个团由于缺治疗都打的奶德,所以基本没留给我什么摸索的空间,只有在为数不多的几次灭团中总结出下面这份心得,希望能对大家有所帮助。
奥丁
大部分时间单体木桩,偶尔会有很分散的小怪ADD的战斗。治疗压力很大,对DPS走位要求较高。
天赋:****,弹幕射击
P1
1.起手不要进行任何预读,等坦克把两个BOSS拉开之后再开爆发进行输出。建议的爆发起手是百发百中-神器技能-瞄准射击-响尾蛇-正常循环
2.勇气号角5码分散,中点名分摊跑到指定位置,躲好舞动之刃。射击猎人有很多用于跑位的瞬发技能,充分利用。整个BOSS的跑位基本就是一个分散-集合的过程,当然毒瘤是不好的。
3.两个BOSS需要平均下血,听RL指挥或者自己看BOSS血量转目标。
4.会出的一种ADD叫符文怪,如果被点了带去相应的位置。如果没被点,通常BOSS会坦在某一个小怪旁边,这时站在另一个相邻小怪后面打BOSS/BOSS旁边的小怪,可以打一定时间的三目标。
P2
1.这个时候奥丁下来了。P2会一直贯穿一个和英灵殿奥丁类似的技能,地上出一个圈,然后一把剑冒出来,散出来很多光球。光球撞到会晕2.5秒,所以打的时候躲开。
2.两个大怪会依次跳下来,同时带来的是P1才会有的一些技能,需要迅速转火到90%血。P2没什么好说的,治疗压力非常大,其他和P1差不多。小怪出的时候还是可以按照P1的技巧来提升DPS。保好自己的命,BOSS被磨进P3就可以了。
P3
1.这个时候场地会被分成三块,而从此开始变为纯单体的战斗。英勇也在这个时候开启。
2.一次只有一块地方能站人。DPS主要需要注意的技能是点人一个圈,爆炸后会放一个风在原地。被点之后要迅速分散,互相A会很疼。放风的位置是有讲究的,在中间圆形场地打的时候,风放在进门来的那边,而在两边场地打的时候,风就贴墙放。
3.如果不小心踩到风会飞天,注意保命。治疗这个时候一般都空蓝了,尽全力打BOSS就可以了。
DPS提升Tips
主要还是单体的BOSS。每个猎人的百发百中CD时间不一样,有没有橙鞋也会影响,而且团队DPS不同会导致转阶段的时间不同,所以开爆发的时机需要自己把握。在P1P2,最好是有一次能把爆发开在出小怪的时候,这样可以对DPS有一定提升。还有,如果P1-P2马上就要转阶段的时候出小怪了,通常这个时候小怪不用转火和带位置,把BOSS打进阶段拉一起A就可以了,这个时候如果有爆发会提升比较多的DPS。
高姆
纯单体木桩战斗,中间会有一定时间的真空期。弱智BOSS,比奥丁简单多了。
天赋:****,弹幕射击/夺命黑鸦。
照理说纯木桩应该是乌鸦+稳定瞄准打的高,然而这个BOSS并不是全程都在打木桩。中途很可能有一定时间的断档期,这个时候稳定瞄准是非常容易断的。另外这个BOSS的跑位虽然不是说有很多,但是还是有一些的(特别是转阶段时)。弹幕在这些时候还是有一定发挥的。当然在斩杀期,弹幕也可以帮助迅速的叠满30层打最后一次爆发,所以个人还是点了弹幕射击。当然点乌鸦也没任何问题,不过稳定瞄准强烈不推荐就是了。
P1
1.永远不要站BOSS正面25码以内,远程位打就可以了。
2.P1主要注意的技能是守护者之息,一般按小组去吃。第一次吃到某种BUFF后之后的分担就一直去吃这种BUFF,不然会死。猎人由于有后跳和猎豹,可以轻松到位。
3.还有两种DEBUFF,中火的那种出人群,中冰的会结冰,需要治疗驱散。
4.咆哮扑击要求远程有一定程度的分散,否则会增加治疗压力。
P2
1.基本上减员就在这个时候,需要交两个抬血技能
2.这个时候猎人以报名为主,BOSS转到场内的时候可以活用瞬发技能打一些DPS,但千万不要去追BOSS
3.BOSS的运动方式其实是固定的。将整个场地看成一个长方形,在转阶段的时候它会先去长方形的一个顶点,然后绕场跑一圈悲伤充满心间,所以盯好初始位置,在另一半边等着,BOSS经过身边后迅速移动/后跳到另一半场就可以了。
4.保好命,这很重要!
5.P2打完又回到P1了,这个时候一定一定要注意站回原来的位置别站BOSS25码以内,否则……一般打三次P2就可以打掉BOSS。
DPS提升Tips
有没有橙鞋对DPS的影响非常大。有的话可以开三次爆发。基本就是充分发挥自己平时打木桩时的各种技巧,P2适当的打一些瞬发技能在BOSS身上但以保命为主,进斩杀时先利用弹幕射击叠到30层再开启最后一次爆发。
海拉
固定时间轴的流程性全程多ADD战斗。终于迎来窝们猎人有优势的战斗啦!
天赋:****,弹幕射击
P1
1.和DPS有关的几个技能是腐化宝珠,海洋污染和触手分担。宝珠把球带出人群风筝好,被连续砸的话会越来越痛,千万不要吃两下以上。海洋污染治疗驱散后躲开即可。触手分担只会出现在前场和后场,地上有个不太明显的痕迹,一般来说只要有5人以上分担就不会减员。
2.起手10秒后会有一次腐化吐息。通常远程起手会站在场地左侧,坦克把吐息放在中场靠右的位置,吐息的路径上会出现4个软泥,迅速转火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。
3.LR的DPS技巧放在最后说,P2P3也一样。
P2
1.P1三次吐息后就会进入P2,海拉下潜(好像在哪见过这个剧情……),出现前场2后场3共5只触手,同时迎面而来巨大的海浪,需要往前顶(类似于元首的那个光环),同时下来一个水手和一个大怪。
2.大怪的正面不要去,守护水手第一时间打,AOE了就是灭团。同时会出现一大波一大波小怪,以大怪为主目标A就可以了。触手也基本是带着A即可。(嘻嘻暗牧神马的你们去挂触须,咱主要还是A小怪吖)
3.打完大怪会有一波连续的海浪AOE,需要在台子上躲避。所以小怪A完之后要跟着人群上去。这时会点一个DEBUFF,会传染,看好距离监视保证自己中了周围没人。灵活运用后跳和猎豹来跑位。
4.上台子后还有两个触须,打掉,靠外站位可以让你这个时候响尾蛇同时打到两个触须。
5.两次上台子后要打掉所有的触须,这个时候就进入了P3。
P3
1.限时崩溃战,场地很不干净,坦克压力较大。英勇在这个时候开启
2.还是和P1一样,人群集合在场地左侧,腐化宝珠和P1不同,带的同时会在地上留下一坨屎。尽量往台子上带,甚至可以重合于之前的放,这样节省很多场地。P3主要的灭团点之一就是腐化宝珠带的不好导致没有空间输出。
3.P3的吐息还是在中场靠右,不过这时会出现4-5个紫圈(似乎是根据团队人数而定),每个紫圈都必须要有人踩,远程位的一般是法师和小德去踩。漏1个还能打打不过剧烈增加治疗压力,漏2个以上就是咖喱给给。这也是主要灭团点之一。
4.出现的水手第一时间转火掉,AOE了还是灭团
5.会周期性的出现大波浪,还是往前顶,结束后会冲走地上的屎,然后回到初始站位就可以了。
DPS提升Tips
有橙鞋和没橙鞋思路和开爆发的时机不同,所以下面会先按有橙鞋的方案来说,最后会补上没橙鞋的方案。
1.有橙鞋
P1:
起手吃延时之力药水,预读神器,不开爆发正常输出。DBM报警腐化吐息时做好准备,吐息完立马后跳至右后场,开启百发百中弹幕射击BOSS,然后以BOSS为目标进行爆发输出。
在吐息前只能使用一个响尾蛇。实在没技能打了可以挂机等甚至打一些无易伤的瞄准。当然这过程也就10来秒。
第二次腐化吐息时预留好1个以上的响尾蛇和猎人标记以及弹幕射击,同样是在吐息后利用后跳迅速到位,然后以响尾蛇和弹幕以海拉为中心,瞄准射击打给离你最近的软泥因为往往这个血最多。
在第三次吐息时,如果脸好或者有减CD圣物,百发百中应该刷好了,按第一次开爆发AE即可。如果没刷好,大概也就在小软出现后7-10秒就好了,预留好两个响尾蛇进行AE。转阶段时爆发应该还没结束,不过这时基本没有空档期,赶紧转身输出后面的3个触须,一般还能在打一轮响尾蛇-标记。
P2:
水手出来后应该以水手为中心AE,基本能打到水手、大怪和后场触须。这时可以先用一个弹幕。在小怪大量出现的时候预留1个以上的响尾蛇,找好角度和目标平稳AE。当然如果选择远处的小怪为中心响尾蛇-标记,结束后一定要把目标切回水手/大怪。一味的毒瘤没有意义
个人习惯站在台子上打,这样角度和分散都还不错。
第二波怪的时候,吃延时之力,在AE小怪的时候开启爆发,爆发期间打好3个响尾蛇-标记和弹幕射击。还是如上所说,如果响尾蛇-标记时选择的主目标不是水手,那么瞄准射击就都给水手/大怪。偷点懒就直接以大怪或者水手为中心AE就可以了。
P3:
进P3还能开一次爆发,但在英勇的时候是没爆发的。无所谓。那么这一次的爆发就一定要开在斩杀的时候,在叠到30层后差不多会出现第二个守夜水手,开启爆发带着BOSS一起打水手。
保好命!猎人在这个时候有一个VIP位置就是左侧的台子上。上面会很脏,有很多带过来的宝珠,但是只要找好角落,基本全程木桩不用动。如果不小心被点了宝珠,后跳出去跑一圈就可以了。活下来比什么都重要。
大波浪的时候,千万不要让自己的斩杀BUFF断了。我就这么断过,很伤。
2.没橙鞋
起手爆发还是等软泥出来再开,第二次爆发开在P2第1次AE小怪,第三次爆发开在英勇期间,第四次爆发如果有的话,开在斩杀期间。
这个BOSS在各方面都做的比较好的时候,猎人的DPS还是很可观的。楼主打的最好的一把,刚进P3的时候DPS有76W,可惜刚进不久就灭了。幻想一下如果不灭差不多就是世界第一了TAT,难受。