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10月15日开发人员访谈:魔兽7.1本月底上线!

时间:2016-10-15 17:43 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
15日开发人员访谈:7.1本月底上线!

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

7.1补丁

新补丁已经准备就绪,10月25日美服上限!

勇气试练团队副本不会在上限当天开放而是在两周后,过完暴雪嘉年华。

传说装备

传说装备有防脸黑机制。

角色的成长是游戏中很重要的一部分,而装备也会对这个体验带来重要影响。

传说装备设计成商人出售没问题,但这感觉太磨人了。拿到这些装备只会让你觉得如释重负而不是兴奋。

过去的橙装系统会让你搜集随机掉落的物品。

橙装是对神器能量的直接补充。在你获得神器能量的过程中你会获得提升。

开发团队注意到很多玩家因为没有得到橙装而沮丧---不过他们自己也没拿到!

有玩家希望获得某个特定的橙装但却获得了另一件因此会觉得很失望,不过以后你会获得更多。

橙装特效在一些情况下非常给力。

有些橙装设计得并不是很好,在不远的将来它们会得到加强或者是重新设计。

如果你是DH坦或者武僧但获得了共生刺细胞生物肯定会觉得奇怪。以后这件装备可能会改成除了带来额外伤害外再加上吸血效果。

坦克的伤害吸收项链并不是很赞,未来会改进。

史诗翡翠梦魇

史诗萨维斯的调整并未达到预期。理想情况下它对于顶尖工会来说应该是在几天时间里尝试击杀80-100左右才是最好的。

副本其他区域的难度递增设计得不错。

萨维斯的设计目标并不是做一个玛胖或者阿克这种难度的boss。这可是资料片的第一个团队本,后续还会有更多的。

很多玩家都在翡翠梦魇中稳步推进,他们也很享受这个过程。

顶尖工会的高玩并不能代表游戏中的其他玩家。开发团队不希望工会成员都分团farm或者狂刷大米。

顶尖工会分团farm的结果是导致了他们参与raid时装等要高于其他普通工会。

设计一个既能够给顶尖工会带来挑战但又不会让普通玩家遥不可及的战斗是非常困难的。

制造消耗

开发团队期待7.1中萨血的交易方式会如何,还有新的萨血配方。

7.1上线后会有一大波萨血兑换物资进入市场,因为很多玩家都囤了不少萨血而且会立即将它们换成金币。

不过制造装备物品依然比德拉诺之王时期要贵。

在德拉诺之王,合剂和药水价格便宜量又大,甚于以往任何一部资料片。

在玩家意识到这种需求后,市场上的原材料供应开始迅速增加。这是很健康的玩家经济。

玩家需要调整对待消耗品的一些心态。

在德拉诺之王里开荒和farm可以随便嗑药,但现在需要重新检视它们了,因为现在跟以前可不一样。

当你们在新开荒一个boss学习策略的时候,DPS药水有什么用?

这些消耗品应该是在确实需要使用的时候才能用,而不是无脑嗑。

制造这些消耗品的成本会随着资料片的继续而降低。开发团队会保持关注,如果价格没有下来的话会进行相关调整的。

采集专业再次变得有乐趣,这很棒!

史诗地下城&职业平衡

不是所有的专精都有牛逼而且持续时间长的AOE,有长处有短处很正常。

AOE一般会在速推farm时用到,特别是在raid开放前的地下城中。

暗牧一般来说并不是强力AOE的代表,但在大米15层时的表现极度抢眼。

世界任务奖励

世界任务不会因为你拾取专精的改变而调整奖励。

如果你每换一个专精地图上的奖励就跟着变了,这会很恼人。

而循环出现各个专精的奖励这样的办法也不好。

这也会允许你在没有改变拾取专精的情况下获得其他专精的装备。

传说装备防脸黑机制

这个机制跟时间长短没有关系。

如果你获得了橙装那你显然是幸运的。

确实有一部分玩家在获得第一件橙装后没过多久又获得了第二件,但这并没有带来太大的影响。

开发团队本应该实装一个更好的防脸黑机制来解决这个问题的但它并没有正确运转。不过即使这个系统正常的情况下玩家也会随机地获得第三件橙装。这都是看脸。

史诗+地下城

你的钥匙有人离队是很令人沮丧的。

开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。

如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢

如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。

神器能量与神器学识

目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。

神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。

神器学识和进程运作良好。

开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。

多玩多得,但是并不是很多。

小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。

几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。

隐藏神器外观

开发组想要避免单一的公式化。

商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。

狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。

如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。

翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。

额外拾取

现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。

这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。

拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。

世界任务多样性

现在还没处理那些重叠的世界任务。

这个系统将避免重叠并且优先刷新那些最近没有出现的任务。如果这个区域还有另一个激活的任务的话那么新的任务就不会出现。

那些你经常看到的任务只会在那一个区域内出现。

一旦UI和游戏体验修正后,多个世界任务将会出现在同一区域以减少这类任务的刷新频率。

史诗+物品等级

等勇气试练推出后暂时不会提高史诗+地下城的奖励。

只有等新的团队副本开放会才会上调奖励装备的等级。

翡翠梦魇饰品

开发团队正在解决这些饰品不如其他饰品强力的原因。

神器圣物

与其他装备不同的是,神器圣物的装备才是重中之重。

总体来说,在考虑提升方面你应该相信它的物品等级。

如果无法摧毁圣物的话会导致你的包包里到处都是这个东西,这点跟天赋有点像。

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