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想必如今很多玩家都会说现在的副本设计的有些过于简单,但事实真的如此嘛?
首先必须承认,如今的5H确实没有神马难度,早已不再当年,记得CTM版本开放之初5人英雄本依然有着不小的难度,经常灭的死去活来。从MOP版本说起确实没啥难的了,毕竟在暴雪看来这仅仅是一个快餐的过度,除此之外,现阶段的英雄模式团队副本同样难度不大,笔者找亲友团随便酱油下都可搞定,或许,单从表面看起副本确实“简单了”!
但不要忘记,如今的“英雄”难度同样不再当年,不再是最高的难度,而后还有所谓的“史诗”模式!对于不少玩家来讲,5M同样有着不小的压力,尤其还需要苏拉玛的声望;再者,史诗模式的团本同样不是大众化的快餐,至少版本前期绝对不会如此......
可谓“萧瑟秋风今又是,换了人间”,或许简单了的不是副本,而是过快的更新速度!回望里,试想当初Paragon击杀25H拉格纳罗斯之时声称已经接近史上最难BOSS,奈何很快就遭遇暴雪的Nerf!不要忘记,当年克苏恩整整卡了玩家80天,倘若不是Nerf,同样是过不去的坎儿......
由此看来,难度的真正掌控者无疑还是暴雪!最邻近的25H巫妖王还是2010年的事情,整整卡了玩家38天的步伐,而且还是开放5%BUFF后才有Paragon勉强击杀!从CTM版本说起,再无BOSS能存活如此长的时间,史诗难度的阿克蒙德也只有3个CD之久!一切未必都是暴雪的本意,但现实却是倘若难度改回当年,大众化的玩家是否还能受得了呢?
回望里,不只是现在,每每大的版本暴雪无不都在将游戏做简化一些!从2.4版本开放太阳之井说起,笔者就已经看到了暴雪的意图,先是取消了所有的关卡任务,而后把牌子装弄成T6级别,无疑都是在照顾大众,而不是将Raid仅仅交给少数玩家。不能说这个做法有错,只是对于一路走来的老玩家而言难免有些不太适应而已,但新玩家大都不会有如此的感觉,毕竟也只能站在现实的角度看待问题!
总结下来,真正的最高难度依旧是给少数较为高端的玩家服务的,只是与大众的差距不再那么明显;其次就是过快的Nerf同样导致了装备的保值性,或多或少影响到PFU玩家的积极性,但同样是无可奈何的。一切终究要看暴雪的“度”,说不定下一个大版本又会把难度调高一些,想想如今的属性膨胀又开始严重了,技能的过少也招致了玩家的抱怨,但大秘境和史诗团本同样是巨大的挑战,单纯的说游戏“简单”同样有点站不住脚。
其实,无论简单或是困难,最重要的还是保持一颗良好的心态,学会静静的享受乐趣,玩魔兽才会最有意义!